2026-06-25 12:45 天天模拟器
自超游戏《Going Balls》发布已有两年时间,但它仍频繁出现在热门榜单前十中。2023年11月的数据显示,这款游戏已成为下载量排名第二的超休闲作品,并在所有品类榜单中占据第19位。在有人认为超休闲模式日渐式微的背景下,为何《Going Balls》依然势头强劲、持续吸引大量玩家?其发行团队Supersonic from Unity又采取了哪些举措,让这款游戏得以长盛不衰?
《Going Balls》的制作团队Pronetis的Stefan Filote和Ionut Iftimia近期分享了这款游戏的创作灵感与开发过程,并讲述了团队如何在过去两年半中,与发行合作伙伴Supersonic from Unity携手,使这款游戏持续迸发活力,成为一款长青之作。
问:请介绍一下《Going Balls》的制作背景,这款游戏是否从某款或某类游戏中获得了灵感?开发时你的目标是什么?
制作《Going Balls》的故事要从我们之前面向中度玩家的一款游戏《Gyrosphere Trials》说起。这款游戏表现极佳,过去展现了出色的用户留存,但随着时间的推移逐渐失去了活力。其画面设计较为小众,挑战难度也偏高,尽管对特定受众有很强吸引力,但限制了它在更广泛用户中的影响力。
受这款游戏的启发,我们尝试推出了面向核心玩家的续作,但结果未如人意,续集游戏未能延续《Gyrosphere Trials》的成功。我们意识到,是时候推出一款玩法更大众化的球类游戏,以吸引更广泛的受众。我们的超休闲游戏之旅就此开始。
在随后几年的超休闲游戏开发中,我们认识到,一款成功的超休闲游戏并非仅靠开发和发行,而是要打造一种持续引发广泛受众共鸣的游戏体验。这是一个长期过程,并不会在游戏发行后就终止。
因此,我们决定对《Gyrosphere Trials》进行全面改造。我们知道这款游戏的核心循环很有潜力,只是难度太高,所以我们采用不同方法来创建关卡,使其更易于上手、更有趣味,并且在视觉上对各个年龄层和技能水平的人都更具吸引力。接下来的6个月里,我们努力吸引新用户,进行游戏测试和微调,直到我们对结果感到满意。
问:你认为什么样的游戏才算得上是优秀的超休闲游戏?超休闲会逐渐衰落还是会永远流行?
因其极具吸引力且直接易懂的玩法,几乎任何人都能快速上手超休闲游戏。此外,超休闲游戏的开发周期短,能迅速通过真实用户测试游戏,从而避免在未经验证的概念上投入数月甚至数年的开发风险。这使超休闲成为像我们这样的小型团队理想的游戏类型。然而,超休闲游戏的简单性和易学性,也对其长久性提出了挑战。
因此,我们在游戏开发时,将超休闲概念与中度游戏的机制和深度相结合。我们将游戏发行视为对概念的验证,并从发行之日开始,持续根据用户反馈和数据进行迭代和改进,在游戏整个生命周期内不断增加内容。这种方法让我们能够保持玩家的参与度,并与他们建立长久的联系,从而让游戏产品长期上榜。
问:团队采取了哪些方法让《Going Balls》长期稳居榜单前十?你对其他游戏开发者有什么建议?
我们的建议是尽可能快地尝试更多新事物,并密切关注玩家数据。
此外,选择合适的合作伙伴至关重要,他们应与你有相同观点或思路更清晰。在我们的游戏开发过程中,如果没有Supersonic from Unity团队的支持,我们不可能走得这么远。他们不仅鼓励我们采用实验性设计方法,还通过全面的A/B测试和深入数据,帮助我们不断调整和完善游戏。
问:与Unity的合作给你们的游戏开发带来了哪些优势?例如加速开发或更易部署版本更新?
首先,Unity引擎具有许多明显优势。它的易用性、强大且互助的开发者社区、针对移动设备的性能优化,以及其他众多特点,都有助于减轻日常开发工作的难度,从而帮助我们保持快速的开发节奏。如果这些工作由我们自行承担,游戏制作进程可能永远无法顺利推进。
然后是Unity的资源商店,它可以说是一个工具和内容的宝库。我们可以使用其中的资源快速设计原型并测试游戏中的新概念,只有经过数据证明玩家对这些概念感到认可以后,我们才会着手创建内容的最终版本。
例如,我们目前正增加一些骷髅主题的关卡,这些可选关卡可从主游戏进程中进入,并具有一定挑战性。初步测试表明,这对一些玩家具有吸引力,但也有些玩家放弃了这一关。在测试如何减少玩家因挫败感而退出时,我们利用Unity资产商店快速建造了关卡门,限制了玩家尝试次数。只有在测试出胜利组之后,我们才会投入时间制作定制化内容。
问:你们还有哪些计划让《Going Balls》获得持续成功?
我们计划进行大量令人兴奋的改进和新增内容。我们正在开发新的任务、更多的游戏模式,以及玩家们一直要求的更多关卡。
问:未来是否有新项目或计划要推出?
游戏创意有无限可能性,我们一直在提出新的游戏概念。但目前,我们将所有精力都投入到了《Going Balls》中。对于这款游戏,我们还有很多想法和计划要实现,目标是让游戏继续火爆下去!
