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画面进步恐怖退化生化危机6评测

2026-06-25 12:46 天天模拟器

备受期待的《生化危机6》试玩DEMO终于登陆XBL平台,玩家需购买《龙之教条》才能获取认证码。以下是对这款DEMO的评测,让我们一探游戏发生了哪些变化。

试玩版的内容与E3 2012上展示的版本一致,除了里昂的关卡外,如果选择其他两位主角并搭配伙伴,游戏流程会有所不同。

按照试玩顺序,我们首先体验了里昂篇。这一关主要侧重于展示和让玩家感受游戏传统的恐怖氛围。从试玩中可以看出,游戏画面非常出色,达到了本世代的顶级水准,尤其在光影效果和贴图质感上表现突出。在营造恐怖气氛方面,这一关主要依赖昏暗的场景和偶尔掉落的物品来惊吓玩家。到了关卡末尾,敌人会出现,玩家可以用手中有限的子弹对付它们,或者直接前往目标地点继续剧情。总体而言,第一关除了出色的画面外,可体验的内容并不多。

来到克里斯篇,玩家可以初步尝试游戏中的战斗变化。本作的战斗改动相当大,大到让人感觉这已不像《生化危机》系列。首先是移动,本作的移动方式有了革命性变化,玩家不再像以前那样通过前进和左右调整方向来移动。《生化危机6》已经越来越向第三人称射击游戏靠拢。

在射击方面,本作依然采用越肩视角,但有一个问题在之前的E3试玩报告中已经提到:人物进入瞄准状态时,身体占据屏幕的比重过大,严重影响了对周围环境和敌人位置的观察。这个问题在移动时也会出现。试玩版中准心有半锁定的效果,导致准星并不总在屏幕中央,准星跟随屏幕的速度也不足,锁定功能可能在正式版中有设置。试玩版中角色开枪时手柄不会震动,这很影响手感,不知道正式版中是否可调整。射击方面还有一个新功能是切换左右手持枪,这借鉴了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆即可切换,至于有什么用处,玩家在实战中就能体会到。

体术使用频率的提升是本作最明显的变化之一。在近身面对敌人时,可以直接不进入瞄准状态按射击键进行体术攻击,特定情况下还能与周围场景互动。但大多数时候,不要指望体术能成为主要的杀敌手段,试玩版中的敌人基本需要三拳以上才能打死,效率很低。另一个值得一提的动作是翻滚,这在预告片和试玩视频中已经出现过,玩家可以用翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还能在高速移动中向前滑铲射击。这些动作都非常帅气,灵活运用不仅实用,还能增强观赏性。这个动作的加入大大提升了游戏的动作性和操作要求,其在佣兵模式中的表现也值得期待。

当然,体术在游戏中不能无限使用。游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下可以自动回复,但当玩家体力透支后,体力槽会进入红色状态,回复满后还会进入绿色状态继续回复。在红色状态下,玩家不能使用特殊动作,这一点需要注意。

游戏中的武器有两种使用模式,比如装备机枪时按Y键(PS3版为三角键)即可切换子弹的发射模式,如单发或连发;同样,使用狙击枪时可以切换瞄准镜或夜视仪。道具菜单和更换武器在本作中也是即时的,甚至连系统设置都是即时的,我个人觉得这没太大必要。道具拾取不需要角色弯腰做捡东西的动作,在道具上方按拾取键,道具就会直接进入你的背包。这个设定虽然不科学,但大大保证了游戏动作的流畅性。

克里斯篇的主要敌人是普通丧尸和J’avo。吐槽一下,这里的中国丧尸都戴着京剧脸谱,有的还挥着刀向你冲过来,看上去十分违和。而在杰克篇,玩家需要面对可怕的Ustank,详情参考敌人介绍。这一关中,玩家要逃离Ustank的追杀,并在最后干掉它。相比前两关,本关难度最大,Ustank移动速度极快,还会时不时伸长手臂把你拉过去戳你。玩家需要引诱它到油桶旁边,用油桶对付它。本作的油桶伤害范围极大,但面对速度惊人的Ustank,玩家仍需算准时机开枪。

试玩版体现了游戏许多细节的变化。一个好细节是游戏引入了环境触摸点系统,当人物高速移动撞到墙壁时,会用手扶一下墙壁进行缓冲。另一个细节是,人物在原地高台跳跃时需要向后助力一下,而高速移动中则可以直接跳过去。这些细节都展示了CAPCOM的用心。生命值和体力值的显示界面设计得很新潮,在非战斗状态下会消失,不同角色的UI也有所不同,但没看出有什么规律。目前试玩版中,里昂、海伦娜和雪莉是白色UI,克里斯和皮尔斯是绿色,而杰克是独一无二的。

玩过这个试玩版后,总的来说,虽然第六代变得不太像《生化危机》系列,但它仍然是一款非常不错的游戏。在这个时代,没有变化的系列恐怕只有死路一条。CAPCOM敢于变化,证明了他们还有延续系列的野心。在距离正式版推出不到半年的时间里,如果CAPCOM能吸收玩家的反馈,并改进游戏的不足之处,相信《生化危机6》还能再创系列的新辉煌。让我们一起期待这款游戏的到来吧。

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