2026-06-25 12:46 天天模拟器
近日,TheGreatSetup团队对外公布了一些有关PC游戏及整个游戏产业的有趣数据。他们花费6个月时间,梳理了2018年电子游戏领域的500个关键统计点。
数据显示,2017年游戏行业总收入达到一定规模,其中80%来自游戏销售,全球游戏玩家总数超过25亿。同时,预计到2020年,游戏市场价值将从2017年的786.1亿美元提升至900亿美元。
与2015年相比,2018年PC和游戏主机的收入增长了20%,而同期DLC(可下载内容)的收入增幅为12.5%。
在平台偏好方面,40%的玩家选择在线或平台方式进行游戏,而只有29%的玩家更偏爱使用传统主机。此外,76%的玩家喜欢在移动设备上玩游戏,62%的人更倾向于在PC或Mac上体验游戏。尽管智能手机和平板电脑正逐步主导全球游戏市场,但预计2019年PC在线游戏仍将占据全球游戏收入的47%。
PC游戏行业在2017年价值280.4亿美元,并有望在2020年增长至336亿美元。同年,Steam平台上最畅销的付费游戏营收超过6亿美元,而《CS:GO》在2017年的销售量估计达到1254万套,成为Steam上销量第二高的付费游戏。另一款游戏在2017年Steam排名第6,预估收入为3800万美元。
最后,关于热门游戏:《绝地求生》在2017年售出2780万套,《DOTA 2》每小时平均有532,000名玩家在Steam上活跃。而截至2018年3月,《英雄联盟》是全球最受欢迎的以PC为核心平台的游戏,紧随其后的是《绝地求生》和另一款热门作品。
