2026-06-25 12:46 天天模拟器
人类将地球视为摇篮,但如同所有健康成长的个体,我们无法永远安于其中。早在那位说俄语的人首次为人类亲眼目睹摇篮的全貌之前,作家们早已带着无数读者畅游太阳系内外。在这些想象中,火星作为我们的邻居,成为最常见的舞台之一。
外星贸易公司的名字已经直接道明了其核心内容,但这个名字也略微带有些误导性,因为虽然“贸易公司”毫无虚假,但这里的“外星”实际上仅指火星。简单来说,这就像是一部让我们在火星上从事产业开发的作品,类似于《金融帝国》的玩法,但舞台被搬到了火星上。
然而,外星贸易公司与传统游戏存在不少差异。最直观的不同在于它的节奏极其快速。与《金融帝国》那种一局能持续数天甚至数周的游戏不同,外星贸易公司的一局通常只持续半小时左右,节奏快得几乎像一场竞赛。这无疑是这类作品中的“异类”,因为玩过此类游戏的玩家都知道,传统模拟经营类游戏的乐趣几乎完全来源于“下一回合”的细水长流。如果只有短短半小时的游戏时间,乐趣又从何而来呢?
答案其实很简单,那就是竞争。
绝大多数模拟经营类游戏都包含竞争元素,但鲜有作品能将竞争提炼得如此纯粹。从游戏机制来看,我们最终获胜的目标甚至不是将自己的公司做大做强,而是彻底消灭所有竞争对手。从我们踏上火星的那一刻起,争夺资源的竞争就已经展开。随着我们掌控的资源越来越多,我们可以选择进一步增加自己的收入,或者用各种手段扰乱敌人的生产,甚至雇佣盗匪袭击对方的设施。当我们的实力雄厚到一定程度后,便可以强行收购对手的股票,直到成为火星商业的唯一主人。至于这一过程的长短,正如前面提到的那样——大约半小时左右。
火星并非完全是一块“无主之地”。玩家建造任何建筑都需要使用“土地所有权”这一特殊资源,我们可以将其理解为地球政治势力对火星资源的一种分配规则。这让土地所有权成为可能比金钱更重要的资源。获得土地所有权主要依赖两种方法:一是升级基地。升级基地会消耗大量的钢、铝和玻璃等基础资源,花费不菲,且会永久增加基地的基础资源消耗率,但每次升级也会让地球赋予你更多的土地所有权,一次获得大量额度。当基地升到顶级后,土地所有权就只能从黑市购买,描述中明确写着是“贿赂联合国官员”,且价格会越来越贵。不过,后期玩家的流动资金通常比较充裕,所以并非无法承担。
升级基地还有一个额外好处,那就是满级基地会解锁游戏的终极贸易手段:将资源卖给嗷嗷待哺的地球。达到这一阶段后,玩家可以建造火箭发射设施,每隔一段时间就有选择地向地球发射一次货物。这种模式的货物吞吐量巨大,通常也能获得远超火星内部贸易的利润。这一功能的解锁会极大增强公司的盈利能力,并使游戏以极快的速度奔向终点,其意义基本等同于超级武器。
高级产品的建造条件更高,自然更容易获取利润。不过原则上讲,在本作中赚钱并不算难,因为生产任何东西都能带来收益。生产本身也没什么难度,因为所谓的高级产品最多只需要两三种资源的组合,产品链也只有两级,并没有什么需要特别动脑筋才能理解的地方。真正重要的差异在于速度,这也是本作最核心的特点,同时也是竞争的关键。
比其他公司更快地占有丰富资源的土地、比其他公司更快地升级总部、比其他公司更快地与地球展开贸易,这才是我们在外星贸易公司中需要关注的重点。因为金钱在这里就是征服的力量,所有竞争者的股票都在市场上待价而沽,最快积累下雄厚资金的企业可以,而且肯定会将对手收购。
基于此,游戏的流程可以分为三个阶段。首先是开局阶段,在这一阶段,包括玩家在内的各公司需要谨慎选择自己的总部所在地,因为总部离资源产出地越近,生产成本就越低。此外,我们周边的资源也会在很大程度上决定我们的产业结构。例如,如果基地附近水资源较丰富,那么这一局的支柱产业主要就是粮食、氧气和燃料等;如果附近有较丰富的铝和硅,那么生产玻璃和电子元件等产品就是更好的选择。你当然可以不因地制宜,但那样玩很容易输掉游戏。
从上述介绍中可以看出,外星贸易公司的竞技属性非常强烈,这也是许多传统模拟经营游戏所欠缺的一环。而且,玩家之间互相竞争的手段远比看上去更复杂且富有深度,比如说,生产效率最高的建筑配置往往也是最脆弱的配置。从这个角度来看,尽管在血统上毫无关联,但本作在精神上确实借鉴了当代MOBA游戏,玩家在游戏中获得的乐趣也大致如此。正是因为这一点,本作的游戏体验变得出人意料地有趣。尽管最高难度的电脑也颇具挑战性,但与人类玩家的奸诈狡猾相比,终究还是差了很多。
如果你对绵长的游戏体验情有独钟,外星贸易公司在这方面也做出了某种妥协,那就是本作的战役模式。战役模式本质上是一连串“遭遇战模式”的集合,它将火星划分为多个不同区域,每个区域都是一局独立的游戏。我们在这些区域的争夺最终会为“总公司”带来各种加成,还能解锁更多建筑,进而让下一局游戏的玩法变得更富有变化。这一模式的最终目标依然是收购其他公司,但相较于每次重新开始的普通模式,战役模式增加了一些积累元素的成分。
游戏自带官方简体中文,但可惜的是,和眼下许多Steam上的作品一样,外星贸易公司的中文水平仅仅比机翻略好一点。尽管总体上还不至于影响对游戏机制的理解,但在这个方面显然还缺少专业人员的参与。
外星贸易公司是模拟经营类游戏中的一个异类,也是一股扑面而来的清风。它走上了一条短平快的道路,在形式上颠覆了传统此类游戏的绵长细腻。微观管理被降到最低限度,而宏观上的运筹帷幄则得到了更集中的彰显。虽然并非所有模拟经营类粉丝都会喜欢这样的设计,但这种创新却可能为这个不太景气的游戏类型开辟出一片新天地。
