2026-06-25 12:46 天天模拟器
最近,多家游戏开发商表示,无论微软和索尼的下一代主机如何命名,他们只关心这两家公司能否提供更开放的开发平台。
与PC平台的便利性相比,主机平台在修改游戏内容时面临诸多困难,比如高昂的成本、繁琐的投入以及复杂的审核流程。开发商认为,这种情况直接损害了主机平台游戏的质量,对玩家来说很不公平。
“很多时候,我们只想做些细微调整,但代价实在过大,这简直是一种官僚作风。”育碧旗下《孤岛惊魂》开发商的大卫·波尔费尔特说道。“当我们收到玩家反馈,需要进行调整时,却要面对大量工作和资金投入,这让我们望而却步。”
Crytek的全球业务发展总监卡尔·琼斯也表示赞同:“如果主机平台更加开放,肯定会带来很大帮助。如今免费增值模式越来越普及,与玩家的互动变得至关重要,我们需要能快速修改游戏。”
卡普空的高级副总裁同样支持这一观点,他补充道:“我一直希望主机平台的更新流程能更加便捷流畅,从内容提交到玩家看到新内容的时间应该大幅缩短。我们需要为玩家提供更优质的服务体验。”
“我们希望主机开发商也能从这一角度思考问题,简化流程,减少不必要的环节。那么也许有一天,网络游戏也会出现在主机平台上。”
“质量控制当然很重要,我们会尽力确保游戏在发布时就达到优秀水准。但如果修改的提交过程不那么复杂,我相信开发商会更愿意及时调整游戏。这样一来,游戏在市场上的生命周期会更长,我们也能获得更多收益,这是一个双赢的局面。”
根据此前内部人员的爆料,PS4和XBOX720预计将于2013年上市,这两款新主机将采取部分抵制老游戏的措施。
