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强势玩家对vr网球4的试玩评测

2026-06-25 12:46 天天模拟器

忠实粉丝眼中的《vr网球4》:试玩评测与体验分享

作为一名《vr网球》系列的狂热支持者,我对《vr网球4》进行了深入试玩,并在此分享我的简评。这评测旨在反映多数玩家对这款游戏的看法,让我们一起看看它在哪些方面取得了显著进步。

进步之处:

《vr网球4》朝着“完全模拟真实”的方向迈进,目标是最大化比赛的真实感。遗憾的是,这款游戏没有推出PC版本,这无疑是最大的缺憾。

不过,这并不意味着《vr网球4》毫无亮点。首先,与《vr网球3》和《vr网球2009》相比,本作对击球时机和站位的要求大幅提升。过去那种随意一击就能打出火星般速度的球已不复存在,只有在站位精准、球与人相对位置正确时,才能击出快速的平击球。

其次,球的轨迹更加多样化。这意味着出界球和下网球明显增多,偶尔还会出现砸到拍框后弹飞的状况。这一细节连《vr网球4》的前作TS4都没有涉及,而我确实在游戏中遇到过一次。虽然频繁击中拍框不太现实,但擦网球也成为常见现象。

此外,不合理动作被大量删减。例如,三代中的飞扑动作在《vr网球4》中很少出现,显得更加合理,不像2009版中够球就必出高球那样怪异。最令我惊喜的是,有一次我用大菠萝发出ACE球,纳达尔(纳豆)接不到竟滑倒在地!各位运气好的话,应该也能遇到类似场景。不过,后退时上下身动作不一致的问题仍然存在。

补充一点,《vr网球4》确有进步,但开发定位不同。你不能要求《极品飞车》做得像《极限竞速》那样,大家喜欢《极品飞车》,不正是因为它名车众多、追求速度感和刺激吗?

不满意之处:

第一,生涯模式如果能像《实况足球》那样循环下去就好了,现在只打四个赛季就结束了。第二,AI的智商两极分化严重。单打和双打图标时,AI表现低能,但到了皇冠图标时,AI突然变得很聪明。虽然赢起来不算太难,但这进化速度未免太快了。

第三,画面的精细度还有提升空间。即使将效果开到最高,显示效果也只能算一般般。第四,键位仍然太少,只有四种球路,太浪费手柄按键了。第五,巡回赛练级有点难,总感觉人物的启动速度偏慢。

最后,我衷心希望《vr网球》系列能越来越好,在未来的作品中不断突破自我。

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