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古墓丽影:暗影试玩报告水下探险、垂降和战斗一览

2026-06-25 12:46 天天模拟器

《古墓丽影:暗影》的故事背景设定在南美洲的亚马逊雨林地带,劳拉将深入探索“玛雅文明”这一“中美文明”之一的遗迹。在《古墓丽影:崛起》中,劳拉得知了父亲死亡的真相,为了阻止名为“圣三一”的秘密组织,她毅然展开冒险,并与他们展开激烈对抗。

游戏的基础玩法延续了前两部作品的风格,但由于以热带亚马逊为舞台,与之前设定的位于日本近海的海上孤岛以及冰天雪地的西伯利亚相比,视觉体验上发生了巨大变化。

其中最为显著的改变体现在“水的表现”上。尽管前作中也有水下探索的环节,但本作不仅增加了这一部分的比例,还引入了更能激发恐惧感的演出效果。

本作的水下探索主要围绕“水中洞窟”展开,玩家在水中停留的时间相当长。既然是洞窟,自然会有顶部结构,有些区域甚至完全被水淹没。这意味着,玩家将难以判断何时才能浮出水面换气。此外,水中还栖息着危险的生物,比如食人鱼。玩家必须一边躲避这些威胁,一边利用“气穴”中残留的空气来短暂喘息,同时还要进行探索,可谓是一心三用。

游戏中并没有用量表等工具直接显示空气余量,而是采用了一种演出手法:当劳拉感到呼吸困难时,画面的颜色会逐渐变化。通过这种无法准确判断“空气量”的方式,让玩家无法真正“安心”,从而放大窒息带来的恐惧和焦虑。再结合那充满未知、不知何时才能呼吸的水中洞窟,这就是本作精心设计的刺激感来源。

另外,本作还加入了使用绳索进行垂降的玩法元素。玩家可以利用绳索从高处缓缓降下,或者架起绳索像泰山一样荡来荡去,甚至能在山壁上攀爬行走。由于增加了这一绳索动作,探险的难度感觉又上了一个台阶。

以往,当玩家注意到附近的墙壁时,只要能找到某个关键点,就能以此为起点展开探索。但垂降的出现让探索范围变得更加立体,仅此一点就大大增加了探险所需的“想象力”。看似是死路的地方,却可以通过垂降往下走;即使伸手够不到,也能利用绳索借助反作用力跳跃,抵达目标地点。

垂降和水下探索这两大元素的结合,让人体验到了超越历代作品的立体化探险感受。

战斗部分则以“与丛林合为一体”(One with the Jungle)为核心,加入了充分利用丛林特性的玩法元素。劳拉可以全身涂满泥巴,伪装身影躲进茂密的丛林中,神出鬼没地迎战敌人。前面提到过“被凶猛生物袭击的恐怖”,但这些生物可不仅仅是针对劳拉。

敌人同样要面对“不知道会被何种生物袭击”的恐惧,他们也可能因为受到惊吓而陷入混乱。例如,在本作中,劳拉可以从树上射出带有绳索的箭矢,吊起敌人并将其击倒。同时,还能看到敌人因目睹同伴被吊起而惊慌失措,胡乱开枪。游戏中还有能增强恐惧效果的毒箭等道具,利用这些道具可以让战斗朝着有利的方向发展。

正如前面所提到的,作为新手冒险家的劳拉的故事将在《古墓丽影:暗影》中画上句号。在丛林中满身泥泞地勇猛战斗,一步步解开九死一生的遗迹中的秘密,劳拉作为冒险者将获得怎样的成长?作为完结篇的这款作品,其发售日令人充满期待。

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