2026-06-25 12:46 天天模拟器
距离《巫师3:狂猎》与玩家们见面还有不到一个月的时间,你是否已经准备好和杰洛特一同探索这个崭新世界了呢?不久前,这款游戏的经理Chris Priestly在官方平台大谈《巫师3:狂猎》的游戏特色,让我们一起来了解详情。
“怪物可以被玩家一步步引诱到城镇之中,只是这个过程颇为棘手,”Chris Priestly表示,“大多数生物都非常精明,当周围的人类越来越多时,它们会意识到自身陷入险境,因此这些生物往往会避免出现在城镇里。不过,只要玩家有足够的耐心,还是有可能将它们引到城市中。然而,城镇里的居民也不愚蠢,他们不会傻站着任由怪物宰杀,而是会拿起武器进行反抗,当然,他们更倾向于选择躲藏起来。”
“怪物之间会互相攻击,而NPC也可能遭受怪物和动物的袭击。两三只狼很有可能会攻击一名孤身的农夫,尽管他会努力逃跑,但存活的概率依然很低。在类似情况下,高人工智能决定了这两三只狼基本不会对一个士兵小队发动攻击。在《巫师3:狂猎》中,我们引入了昼夜系统,某些生物在夜间会变得更加强大。总的来说,这是一个非常动态的世界,不仅能与玩家互动,这个世界本身也在不断互动。”
此外,Chris Priestly还回答了部分玩家关于“从物理学角度看,斩首并不真实”的疑问。“斩首不真实?这就像说从手中发射火球、满地跑的亡灵以及天上飞的狮鹫很真实一样,”Chris Priestly说道,“我知道这种说法不会让所有人都满意,因为一定程度的真实性确实能让一款大型游戏更加出色。但我们仍然愿意在某些元素上进行艺术加工,因为这样能让游戏效果更佳。我明白大家的想法,从物理角度来看,这种斩首确实并非百分之百真实,但这都是为了视觉效果考虑,为了让游戏看起来更酷炫。”
