2026-06-25 12:46 天天模拟器
对于热衷于分析数据的玩家来说,角色命中判定无疑是一个关键考量因素,而命中判定最小的角色往往更受青睐。下面就跟随“闷闷menmenmenmen”的分享,一起来了解《Apex英雄》全角色命中判定区域的测试详情吧。
推荐内容:全角色命中判定区域测试结果。
首先给出结论:命中判定区域从小到大排列依次是:恶灵、命脉、寻血猎犬、幻象、班加罗尔、寻路者、侵蚀、直布罗陀。这个Hitbox测试基于角色站立不动时的受击面积。值得注意的是,由于恶灵在移动时有特殊动作,其实际命中判定区域会比静态时更小。
下面这张图能让你更直观地感受差异。将八个角色叠加起来对比,会发现不同角色间的Hitbox存在显著区别。其中最大的直布罗陀,其命中判定区域甚至相当于两个恶灵那么大!而且,由于肢体部位具有减伤效果,在角色奔跑过程中,恶灵展现出的生存率远超其他角色。
不同体型的传奇角色移动速度是一样的,初始速度均为7.4米/秒,这里不计算技能带来的加成。在初始血量和初始减伤相同的前提下,直布罗陀、寻路者和侵蚀在与恶灵、命脉、血狗对枪时,会处于天然的劣势。如果传奇之间的技能差距不大,那么Hitbox的差异就会导致直布罗陀这类大体型角色的选择率大幅下降。
国外网友在讨论这一问题时指出,这绝对是个重大隐患,因为不同传奇的技能优势无法弥补体型带来的对枪劣势。例如,和平捍卫者的六发霰弹,恶灵可能只会被命中三发,而在同样情况下,直布罗陀却要全部承受这六发伤害。面对这种差距,官方将如何调整,目前还是未知数。
以上就是小编带来的《Apex英雄》全角色命中判定区域测试内容,相信大家已经有所了解了。
