2026-06-25 12:46 天天模拟器
宝可梦剑盾作为一款广受欢迎的游戏,其中包含了众多形态各异、惹人喜爱的宝可梦。这些宝可梦在技能、种族值以及特性方面各有差异,导致它们的战斗强度不尽相同,玩家需要通过精心培养来提升自己获得的宝可梦,包括通过后天训练来增强其隐藏的能力数值。那么,在宝可梦剑盾中,捣蛋小妖是否值得投入资源进行培养呢?今天,小编将为大家详细介绍捣蛋小妖的属性能力值一览,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
捣蛋小妖
属性:恶与妖精
种族值:
HP值:45
物攻:45
物防:30
特攻:55
特防:40
速度:50
总计:265
特性一:恶作剧之心(日文:いたずらごころ,英文:Prankster),效果是能够率先使出变化招式。
特性二:察觉(日文:おみとおし,英文:Frisk),在出场时,可以察觉对手所携带的道具。
隐藏特性:顺手牵羊(日文:わるいてぐせ,英文:Pickpocket),能够盗取接触到自己的对手的道具。
可用技能列表:
学习方式:技能名称(属性,威力,类别,PP,命中率,编号,描述)
初始(Lv-1):密语(一般,--,变化,20,--,590,描述:和对手进行密语,使其失去集中力,从而降低对手的特攻。)
Lv-4:咬住(恶,60,物理,25,100,44,描述:用尖锐的牙咬住对手进行攻击,有时会使对手畏缩。)
Lv-8:吹捧(恶,--,变化,15,100,260,描述:吹捧对手,使其混乱,同时还会提高对手的特攻。)
Lv-12:假哭(恶,--,变化,20,100,313,描述:装哭流泪,使对手不知所措,从而大幅降低对手的特防。)
Lv-16:恶意追击(恶,60,物理,10,100,372,描述:如果此回合内对手已经受到伤害的话,招式威力会变成2倍。)
Lv-20:虚张声势(一般,--,变化,15,85,207,描述:激怒对手,使其混乱,但因为愤怒,对手的攻击会大幅提高。)
Lv-24:突袭(恶,70,物理,5,100,389,描述:可以比对手先攻击,但对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。)
Lv-28:无理取闹(恶,--,变化,15,100,259,描述:向对手无理取闹,令其不能连续2次使出相同招式。)
Lv-33:恶之波动(恶,80,特殊,15,100,399,描述:从体内发出充满恶意的恐怖气场,有时会使对手畏缩。)
Lv-36:诡计(恶,--,变化,20,--,417,描述:谋划诡计,激活头脑,大幅提高自己的特攻。)
Lv-40:嬉闹(妖精,90,物理,10,90,583,描述:与对手嬉闹并攻击,有时会降低对手的攻击。)
TM00:百万吨重拳(一般,80,物理,20,85,5,描述:用充满力量的拳头攻击对手。)
TM01:百万吨重踢(一般,120,物理,5,75,25,描述:使出力大无穷的重踢踢飞对手进行攻击。)
TM14:电磁波(电,--,变化,20,90,86,描述:向对手发出微弱的电击,从而让对手陷入麻痹状态。)
TM24:打鼾(一般,50,特殊,15,100,173,描述:在自己睡觉时,发出噪音进行攻击,有时会使对手畏缩。)
TM25:守住(一般,--,变化,10,--,182,描述:完全抵挡对手的攻击,但连续使出则容易失败。)
TM31:迷人(一般,--,变化,15,100,213,描述:诱惑♂或♀诱惑♂,让对手着迷,对手将很难使出招式。)
TM39:硬撑(一般,70,物理,20,100,263,描述:当自己处于中毒、麻痹或灼伤状态时,向对手使出此招式的话,威力会变成2倍。)
TM47:假哭(恶,--,变化,20,100,313,描述:装哭流泪,使对手不知所措,从而大幅降低对手的特防。)
TM58:恶意追击(恶,60,物理,10,100,372,描述:如果此回合内对手已经受到伤害的话,招式威力会变成2倍。)
TM63:吸取拳(格斗,75,物理,10,100,409,描述:用拳头吸取对手的力量,可以回复给予对手伤害的一半HP。)
TM76:轮唱(一般,60,特殊,15,100,496,描述:用歌声攻击对手,同伴还可以接着使出轮唱招式,威力也会提高。)
TM79:报仇(一般,70,物理,5,100,514,描述:为倒下的同伴报仇,如果上一回合有同伴倒下,威力就会提高。)
TM87:吸取之吻(妖精,50,特殊,10,100,577,描述:用一个吻吸取对手的HP,回复给予对手伤害的一半以上的HP。)
TR07:踢倒(格斗,变化,物理,20,100,67,描述:用力踢对手的脚,使其摔倒进行攻击,对手越重,威力越大。)
TR18:吸血(虫,80,物理,10,100,141,描述:吸取血液攻击对手,可以回复给予对手伤害的一半HP。)
TR20:替身(一般,--,变化,10,--,164,描述:削减少许自己的HP,制造分身,分身将成为自己的替身。)
TR26:挺住(一般,--,变化,10,--,203,描述:即使受到攻击,也至少会留下1HP,但连续使出则容易失败。)
TR27:梦话(一般,--,变化,10,--,214,描述:从自己已学会的招式中任意使出1个,只能在自己睡觉时使用。)
TR35:吵闹(一般,90,特殊,10,100,253,描述:在3回合内用骚乱攻击对手,在此期间谁都不能入眠。)
TR37:挑衅(恶,--,变化,20,100,269,描述:使对手愤怒,在3回合内让对手只能使出给予伤害的招式。)
TR38:戏法(超能力,--,变化,10,100,271,描述:抓住对手的空隙,交换自己和对手的持有物。)
TR58:恶之波动(恶,80,特殊,15,100,399,描述:从体内发出充满恶意的恐怖气场,有时会使对手畏缩。)
TR68:诡计(恶,--,变化,20,--,417,描述:谋划诡计,激活头脑,大幅提高自己的特攻。)
TR81:欺诈(恶,95,物理,15,100,492,描述:利用对手的力量进行攻击,正和自己战斗的对手,其攻击越高,伤害越大。)
TR90:嬉闹(妖精,90,物理,10,90,583,描述:与对手嬉闹并攻击,有时会降低对手的攻击。)
