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老套俗旧的平庸之作远古战争国度IGN评测

2026-06-25 12:46 天天模拟器

这些天,远古国度R.A.W的设计师们心中可能怀着一个期待:他们倾力打造的这款游戏,能够借助其中种类繁多、携带宝藏的地窟爬行者,重新掀起ARPG类型游戏的浪潮。但从严格意义上讲,远古战争国度R.A.W只是一款沿袭经典设定、属于老套砍杀类的游戏,不过是新瓶装旧酒罢了。在游戏中,您将获得对普甲战士、巫师和游侠的控制权。通过鼠标的指令,您所操控的角色都能在形形色色适合矮人居住、人族繁衍,以及随处可见蜘蛛栖息的土地上尽情厮杀。

R.A.W.这款游戏的创造者,肯定曾期盼他们的作品能与许多基于战利品的地窟爬行者游戏并肩而行,这些游戏如今正引领着这一类型卷土重来。R.A.W.是一种复古,严格遵循奇幻设定模式的传统砍杀游戏。您将控制标准的战士、巫师或游侠,在鼠标点击和杀戮中穿越一系列由矮人、人类、精灵和蜘蛛居住的土地。看起来,蜘蛛无处不在。

与许多ARPG游戏一样,职业技能对应着您PS3手柄上的四个主要方向键,三角键用于使用药瓶补血回魔,而交互类动作,例如交谈和攻击,则依靠右侧按键。在您扮演的英雄能力中,还包括一项元素能量槽。集满后,它能快速对大批强敌造成重创,但由于游戏平衡性的限制,它常常无法蓄满,导致使用机会寥寥。随着游戏进程推进,等级会提升,当然,每升一级,技能树可用的技能点就会增加一个——但玩家不必对角色的个性化抱有什么期待,也无需专精于某个状态或技能的等级深度。

职业玩法大体如您所期待,技能映射到四个面部按键,生命和魔法药水映射到扳机键,交互动作映射到缓冲键位。您的英雄有一种独特能力,可以短时间内控制庞大且吓人的敌人进行狂暴冲撞,但这招使用频率不高,不足以成为游戏玩法中的真正福利。升级当然允许进展,每升一级就给技能树分配一个技能点——但别指望在角色自定义方面体验到单个状态的等级深度。

看起来像暗黑破坏神,但玩起来却不是。

角色自定义的缺乏,是远古战争国度R.A.W面临的最大缺陷之一。无论您的战士挥舞的是斧头还是剑,它们在实质上都没有区别。毒系伤害和火系伤害呢?看起来也相差无几。即使在游戏过程中,您身上的装备要么需要靠放大镜头才能辨认,要么毫无优势或亮点。放大镜头时,服装细节的表现也极度匮乏。

正是这种自定义的缺失,成为R.A.W.最大的问题之一。无论您的战士是挥舞斧头还是剑,伤害或火系伤害都没有实质区别?似乎影响不大。即使您装备了武器,由于摄像头缩放到一个可玩但明显较远的视角,它们也不会突出显示。遗憾的是,放大功能严重缺乏。

由于缺少格挡、闪避或其他任何能避开敌人狂暴一击的动作选项,您会发现自己即使是一名经验丰富的地窟探穴老手,在游戏中的死亡次数也异常频繁。除了高频率的死亡现象,游戏还对应引入了“灵魂石重生石”系统,限制了每一级重生的使用次数。如果突破限制,您的冒险记录和所获战利品都会被清除,这更让人叫苦不迭。在远古战争国度R.A.W中,一旦您发现迷你地图或者任何区域地图都不见了,那您离晕头转向也就不远了。

同样缺失的还有格挡、闪避或任何能避免被怪物群无情猛击的选项。仅此一个原因,您就会发现自己的死亡频率远超预期,即使您是一位经验丰富的地牢战利品老手。将死亡的高频与“灵魂石”系统结合起来——这个系统限制每级的尝试次数,用尽所有灵魂石会清除您的所有进度和战利品——您就拥有了一个灾难的配方。当您注意到R.A.W.中缺少迷你地图或任何地图时,您的挫折感会接近头疼的程度。

没有灵魂石了,还面对如此规模的敌兵围攻?还是快逃吧。

游戏定价为1200微软币,就战役长度来看还算合理。加上练级的时间,打到最终BOSS大约需要12个小时。其中还包含了趣味十足的地窟爬行者区域合作模式,不过该模式有个难点:地窟爬行者会不断重生。在游戏过程中,您会发现地窟爬行者这里也有,那里也是,源源不断,数量多得令人惊叹,几乎覆盖了远古战争国度R.A.W的每个角落。游戏的缺陷除了玩法老套外,最致命的是感受不到ARPG特有的那份原始独韵。远古战争国度R.A.W需要更多深度、更人性化的设定以及更多符合现代地窟爬行者设计风格的改进,只有这样才对得起您投入游戏的时间。

游戏定价1200 MSP,考虑到战役时长(约12小时,包括一些练级时间)以及包含的本地合作模式,这似乎还算公平。对于地牢爬行者游戏来说,本地合作总是很有趣,但问题在于:地牢爬行者正在复兴。市面上有大量同类游戏可供选择,而且很多(或者坦白说,大多数)在几乎每个方面都超越了R.A.W.。这款游戏是向经典致敬,但可惜的是,它复古得太过了,以至于感觉像是一个原型。R.A.W.需要更多深度、更多自定义选项,以及更多地牢爬行者现代设计趋势的进步,才能值得您花时间投入。

最终评价

除了贪得无厌的地牢爬行者大军外,游戏也暴露出许多问题,必须一一改进。这款游戏似乎意在复古,秉持“少即是多”的理念。但由于特点缺失、设计糟糕、战利品毫无魅力,这些都足以让您放弃远古战争国度R.A.W。

游戏存在足够多的问题,足以劝退除了最贪恋地牢爬行者游戏的狂热爱好者之外的所有玩家。这款游戏似乎认为复古就意味着少即是多,但事实并非如此。由于缺失功能、笨拙的设计选择以及毫无光泽的战利品,R.A.W.很可能会让您失去兴趣。

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