2026-06-25 12:45 天天模拟器
你在各种手机应用广告中想必见过这样的场景:一个小角色向前奔跑,持续自动攻击消灭挡路的敌人,核心玩法只是通过左右移动获取强化、升级攻击力来击败怪物。看起来,这简直是一个只要具备小学数学能力就能轻松上手的游戏。
不过,在大多数广告里,玩家的操作往往显得极其笨拙:故意选择数值较低的增益,始终无法击败关底的最终首领。
当你被这些“高血压”广告吸引,想亲自尝试时,点进去才发现实际游戏与广告内容相差甚远。
我们之前也介绍过一些广告内的“小游戏真身”,比如像《Mob Control》这类用大炮射击小人的游戏。但由于它们多为海外作品且长期不更新,很多如今已无法游玩。
更何况,我们始终没有找到与最初广告完全一致的游戏。
不久前,B站UP主“独行侠Lonerangerix”也看到了这个广告。经过一番搜寻,他最终一无所获。
在极度愤怒的情绪驱使下,他干脆自己亲手制作了一款射箭打怪的小游戏。
游戏初期,只有持续射箭和间隔较长但伤害较高的“御剑”两种输出方式。玩家需在高频低伤与低频高伤之间做出选择。玩法完全还原广告:打怪、选加成、继续打怪,冲刺最高分。
游戏每隔一段流程还会出现关底Boss,非常贴近广告设定。
然而,仅凭这些内容,玩法仍显贫瘠。在后续更新中,他加入了宠物系统,作为新的攻击流派。
每次击败守关Boss时,还能获得独特的技能奖励。
光是弓箭就有三种风格鲜明的流派可供选择。
那当然是红色形态更强。
游戏中获得的宠物数量没有上限。不断叠加宠物并获取宠物数量翻倍的增益后,输出可以直接暴涨。
不过代价是游戏帧数会减半。
当一局游戏中左侧的黄条快满时,玩家就能见到这一周目的最终Boss。作为压轴敌人,作者显然给足了排面。正常情况下,游戏角色会持续奔跑,碰到敌人会直接扣除与敌人血量相等的生命值。但到了最终Boss战,角色将停止奔跑,原地射击。玩家需要操控角色躲避Boss的攻击并击败它。
击败Boss后,游戏进入新周目。玩家从头开始奔跑,但怪物的血量呈几何级增长。游戏的终点,就是玩家的数值增长无法跟上怪物血量的时刻。
这款游戏同时支持PC和安卓双端。众所周知,Steam上架游戏通常需要收费,这也是许多同人游戏作者不选择上架的原因。但这位UP主却坚持上传,甚至提供免费游玩。
这并不是一款氪金游戏。作者的这一举动无疑是出于对游戏的热爱。游戏的全部收入,仅来自“看广告复活”这一功能。
这是一款比广告本身更好玩的休闲小游戏,完全还原了那些“垃圾广告”中的场景。但游戏质量远超广告内容,不要求高深玩法,制作也不复杂。这样一款简单的游戏,也能吸引无数玩家。
不过,游戏的深度有限,简单玩上一两个小时就能完全毕业。作为一款小游戏,它还算不错了。
