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浪人崛起早期评测:硬核战斗之余多了些“仁慈

2026-06-25 12:45 天天模拟器

自两年前在索尼的State of Play发布会上首次亮相后,《浪人崛起》便成为众多玩家翘首期盼的一场游戏盛宴。TEAM NINJA团队明确表示,这款游戏的构思甚至早于《仁王》,并借助开发《仁王》系列的积累,希望赋予其忍者组标志性的战斗风格。

将近10年的制作周期,加上此前《仁王》系列广受赞誉的动作系统,这些元素汇集在一起,很难不让动作游戏爱好者对《浪人崛起》抱有极高的期望。

当然,和以往的早期评测一样,我在这里只能与你探讨游戏开头的一段内容,从而让你大致了解这款作品的面貌。至于这场浪人故事会走向何方,还得由你自己来决定。

《浪人崛起》的故事设定在历史上的“幕末时期”,东西方文化碰撞的同时,社会层面发生剧变,幕府与维新志士之间的斗争也随之展开。“隐刀”便是用来对抗幕府的“新型武器”,由刀匠培养的两人一组隐刀,负责执行各类任务。

本作的主角作为隐刀的一员,在前往“黑船”获取密函并刺杀船长马休·佩里的过程中,与搭档失散,但两人的羁绊让你清楚意识到他还活着。怀揣寻找搭档的目标踏上旅途后,你将就此卷入这场发生在“幕末时期”的巨大变革中……

这也是《浪人崛起》极具吸引力的一点。你在游戏中邂逅的许多关键剧情角色,大多是真实历史中那个时代的重要人物。这不仅增添了代入感,还让人心中莫名产生一种介入历史、改变历史的激动。

当然,鉴于《仁王》系列卓越的战斗系统珠玉在前,《浪人崛起》的战斗框架自然成为引人注目的焦点,而武器则是决定战斗方式的核心。早期可供选择的武器包括双刀、大太刀、薙刀、军刀、大剑等。与《仁王》的架势设定类似,每种武器都拥有对应的“天、地、人”三个流派,攻击方式各有特色,并配有专属武技,以应对不同类型的敌人。

《浪人崛起》的另一大战斗要素是精力管理。攻击、闪避、武技以及能反弹敌人攻击的上挑技能“石火”,这些行动都会消耗不同量的精力。一旦精力耗尽,在它完全恢复前,你就会陷入“打打不了,跑跑不动”的尴尬境地。

而当敌人精力耗尽、无力抵挡攻击时,你同样可以发动一次处决。可以说,当初在《仁王》中大家熟悉的“耐力战术”,在这里依然适用——说到这儿,可能有人已经在考虑“残心”的事情了。

没错,的确有类似机制。《浪人崛起》中的“闪刃”设定,允许你在攻击后衔接“甩刀”动作,通过甩掉刀刃上的鲜血来回复精力条。

老实说,这是一个比“残心”更有趣的设计。“闪刃”的出现意味着,你不仅要精准地把握“甩刀”时机,还得考虑刀刃上是否有鲜血附着——如果你前几刀都被敌人挡下,总不能指望空甩两下刀就能回复精力吧?

接下来是更为独特的一项设计:盟友。

正如前面提到的,当你推动剧情不断前进时,会陆续遇见那些影响历史的关键人物。与他们结下“因缘”的同时,也有机会与一些角色并肩作战。例如,在寻回照相机的任务中,你可以选择与坂本龙马合作,一起击败盘踞当地的盗匪,夺回被抢的设计图。

以往许多游戏中的所谓“队友”,有时只是让战斗多了一位观众。但《浪人崛起》不同,由于你可以自行切换操控的角色,这给了玩家更大的操作空间。

在BOSS战中,你可以选择主动硬吃BOSS一个演出时间较长的攻击,然后切换角色趁机疯狂输出。这是因为即便一名角色力竭倒下,也能消耗一颗药将其救起,然后再次投入战斗。

我想你也看得出来,这一设定的出现,让那些需要协同作战的BOSS战变得轻松很多。这也是《浪人崛起》让人玩得很舒心的地方:它很难,这是毫无疑问的,但它也提供了多种方式,让你更轻松地击败敌人,提升自己的游戏体验。

人形BOSS的动作比起大开大合的巨型妖怪更加隐蔽,也更难闪避。熟悉游戏基本逻辑、磨练武器技巧、了解敌人攻击方式以提升游戏水平,这是此类动作游戏的基本原则。

乐于挑战自己的玩家,大可以舍弃盟友和其他帮助,独自完成任务。如果你在不断试错提升自己的过程中,感受到太强的挫败感,那么可以拉上伙伴协同作战——别忘了,这一连串的变革可不是你一个人的战斗。

《浪人崛起》另一个相当“仁慈”的地方在于,每个任务并非独立的箱庭,而是开放世界中划出的一片区域。当你消灭众多敌人、即将面对BOSS时,补给往往已经见底。而许多任务区域的半路都会有一个“隐刀旗帜”这样的篝火点,让你能在补足血量和回复品后,再与不远处的任务BOSS交战。

动作系统足够出色,但战斗却极为困难且硬核,这样的设定足以让《仁王》系列的粉丝和动作爱好者趋之若鹜。而《浪人崛起》中的种种全新要素,又很大程度上降低了准入门槛,让那些动作游戏苦手也有机会感受其魅力,领略波澜壮阔的江户时代末期历史。

不仅如此,随着开放世界的加入,《仁王》系列备受诟病的“容易迷路”和任务场景相互独立等问题或缺憾,在《浪人崛起》中都已不复存在。可以说,《浪人崛起》立足于以往《仁王》系列的经验,确实给玩家带来了全方位的、肉眼可见的提升,使它绝对算得上是“量大管饱”的集大成之作。

至于大家同样感兴趣的开放世界及其他内容,我们将在3月21日的正式版评测解禁时呈现。届时再见!

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