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原始征途手游公测时间公布

2026-06-25 12:47 天天模拟器

《原始征途》的正式公测时间以及全平台上线安排,为玩家们介绍了这款游戏何时开启公测、何时能全平台畅玩,感兴趣的朋友不妨来了解一下具体信息。

《原始征途》什么时候正式公测

各位热爱《征途》的玩家:

大家好!

我参与研发的《原始征途》将于3月24日迎来全平台上线,借着这个机会,想和大家聊聊天。

自从2013年辞去公司CEO职务后,我就进入了退休状态,不再参与公司的具体管理事务。实际上,我远离《征途》业务的时间更早,2007年公司在美国纽交所上市后,我就逐渐退居幕后。大家可能会好奇,为什么这次我会回来参与《原始征途》的研发工作?

契机是去年,公司CEO刘伟告诉我游戏快要上线了,让我进来看看。刚好那段时间我有空,就进去玩了一下。结果发现,虽然《征途》当年是我组织开发的,我却完全不会玩这款新手游了。原因是这些年来经历了许多版本更新,《征途》被改得和当年截然不同了。

刘伟和制作人小剑他们就有了请我参与修改游戏的想法。我说你们找我参与研发可以,但需要尊重我的意见。巨人内部都知道,我退休那几年给团队彻底放了权。有时我想给游戏提点建议,他们不听,甚至直接顶回来。我没有话语权,就索性彻底不管了。

团队同意了我的要求,我便抽出精力来帮助他们。经过半年多的时间,双方配合得相当不错。团队会尊重我的意见,但并不是盲目听从;如果我的想法非常坚定,就会让团队直接执行,如果我自己也没想清楚,我会和团队一起讨论,请他们来定夺。就这样,我们的磨合越来越顺畅。

这也顺便回答了另一个问题:我这次是真的参与研发,还是只挂了个监制的名号。团队最近做了一个统计,我回来参与研发六个多月的时间里,总共给他们提出了400多条修改意见。

《原始征途》公测这个版本打磨得怎么样呢?我实话实说,还不够圆满,还有很多地方需要完善,但基本上已经是符合我心目中《征途》的样子了。这几个月下来,我觉得一些老功能被优化成核心玩法还是比较成功的,比如打BOSS、运镖,包括国战也有了很大的进步。

我一直有个观点,无论过去还是现在,不管在国内还是国外,优秀的游戏都是用心血浇灌出来的。没有哪个伟大的作品是靠灵光一现就成功的,关键在于持续思考、点滴修改和积累坚持。今天改进一点,明天完善一点,日积月累,时间久了,积累到位了,就会迎来转变的时机,开始起势,然后进入快速成长的阶段。我很欣慰团队认可这个理念,并且身体力行。团队一直在拼搏,非常辛苦。尤其是正式上线前这段时间,大家吃住都在公司。

《征途》这个IP今年已经18年了。对于未来可以做的事情,我有一些还不太成熟的思考。比如,游戏+AI、游戏+现实,我认为这是大势所趋,应该尽早布局。此外,《征途》要长远发展,不能只依靠过去的玩家群体,如何吸引00后这些没有接触过《征途》、《传奇》这类游戏的新生代玩家,让他们成为游戏中的主力军,这里面有很多现实困难需要解决。这是团队持续的使命,我也会继续思考。

感谢大家一直以来对《征途》的支持。3月24日《原始征途》上线后,我会进游戏玩,期待在游戏中与大家相遇。

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