2026-06-25 12:47 天天模拟器
《星空》发布至今已有六周,随着玩家最初的“蜜月期”热情逐渐消散,一些人发现这款游戏并不像B社以往的RPG那样具备持续多年的可玩性。
尽管并非所有人都钟爱《星空》,它仍拥有不少忠实粉丝。然而,即使是喜欢这款游戏的玩家也承认,游戏中大量程序生成的宇宙,无法与《上古卷轴5》中大多数手工打造的世界内容相媲美。
此前,B社负责人托德·霍华德曾表示,《星空》是围绕“能被玩家玩许多年”的理念来设计的。但这个计划显然未能如愿,许多“B式RPG”爱好者似乎已经开始感到疲惫。
在Reddit论坛的《星空》分版上,玩家CarefulMode最近发表了一篇帖子,写道:“很无奈,但我就是没办法让自己继续玩《星空》了。”除了这篇帖子,网上还有不少玩家表达了类似感受,而这篇帖子仅一天就获得了近1万个赞。
帖子中,CarefulMode表示,他原本以为自己会和《天际》及其他B社的《辐射》游戏一样,在未来几年里继续游玩《星空》。但他在游玩了50小时后,发现这款游戏不适合自己。他说:“《星空》少了些东西,一种我在B社其他游戏中曾有过的感觉,但我无论如何都无法在这部作品中找到。所有一切都显得很‘脱节’……”
“环境叙事本应是B社的强项,但这款游戏的世界构建,就算是由育碧负责,我也感觉不出任何区别。”他继续补充道。
他以《上古卷轴5》中的任务为例,表示在老滚5中接任务时,玩家前往目的地的路上会遇到各种有趣的地点和故事。但在《星空》中,玩家只能在星球上看着相似的风景跑半天。另一位玩家Waferssi则指出,《星空》中玩家在目的地间旅行并非真正的走路,而是面对一堆加载画面,到达目的地时只感到空虚。
许多游玩时间更长的玩家也仿佛“恍然大悟”,开始批评游戏发布时就备受诟病的过多加载画面,并表示大部分玩家最终一直传送或快速移动,是因为游戏地图上大多没什么有趣内容。玩家Hurtz2pp表示:“《星空》中神秘感消失了,随机选一颗星球登陆探索也找不到任何令人兴奋的事物。”
一些玩家已经回归《上古卷轴5:天际》。用户Hole_grain说:“我在《星空》中投入了大约80小时,但又开始玩《天际》了。感觉完全不一样。地下城更有趣,全是手工制作的。而《星空》中重复的地点太无聊了。”他并非唯一一个回头继续玩《上古卷轴5》的玩家。
贝塞斯达表示,他们将致力于根据玩家反馈,在未来很长一段时间内改进并扩展《星空》内容。但很难想象,游戏内容的缺失能通过未来更新来弥补。即使是最近口碑回升的《赛博朋克2077》,也并未为主体游戏增加太多内容。不知道《星空》是否能成为下一个《无人深空》,或是重现当年《上古卷轴5》的地位。
