当前位置 >  资讯 >  用中国第一游戏IP做游戏,他们的想法出奇的“接地气

用中国第一游戏IP做游戏,他们的想法出奇的“接地气

2026-06-25 12:47 天天模拟器

在王者荣耀八周年庆典落下帷幕之际,游戏日报与星之破晓研发团队展开了一场深度对话。通过这次交流,笔者对于这款有望率先问世的王者IP游戏,获得了更加全面的认知。

星之破晓历经多次测试,外界对其评价呈现出喜忧参半的态势。

由于带有格斗游戏的标签,多数人认为天美工作室群的开发思路是围绕王者荣耀英雄打造一场“大乱斗”。尽管此类产品在手游市场尚未出现成功典范,但凭借王者荣耀庞大的用户基础和丰富的内容沉淀,再加上作为首款王者IP游戏的营销亮点,星之破晓确实具备成为“市场先行者”的潜力。

单纯从游戏体验来看,游戏日报在尝试后并未发现明显缺陷。

在画面表现上,基于王者世界观延展出的奇幻场景,加上视角拉近所带来的视觉冲击甚至超越了峡谷本身。在IP还原方面,角色建模细致入微,技能效果虽有调整,却基本保留了英雄在王者荣耀中的玩法特色,给人既熟悉又新颖的感受。

玩法层面,游戏结合了PVE和PVP两种模式。PVE部分深入挖掘英雄故事,打造出RPG和BOSS战斗体验;PVP则是门槛较低的各种大乱斗形式。对战手感虽不算行云流水,但通过僵直、连招、格挡以及复杂的环境地图来增强动作的层次感。情绪反馈方面,炫酷的破招和播报也有效提升了玩家的成就感。

在内容储备上,王者荣耀的皮肤可以被独立设计成英雄角色,即便每天更新一个,也能持续一年半之久。

然而,即使质量达到较高水准,星之破晓在打造“大乱斗”过程中,仍需面对一个难以回避的问题,即PVE与PVP之间的割裂感:

一方面,王者IP的用户群体并非天然倾向于派对游戏或对战游戏,因此玩家转向接受格斗体验的比例仍是一个未知数。另一方面,星之破晓的PVE内容存在感过强,由于故事模式制作精良,当前认可度颇高,这不仅能对王者荣耀IP的长线发展提供反哺价值,也可能使星之破晓更专注于PVE路线,从而与已有的PVP玩法形成竞争关系。

在与游戏日报探讨时,业内人士的观点是,如何做出选择并寻求平衡,短期内虽不会影响星之破晓的初始人气,却会决定其未来截然不同的发展轨迹。

以上内容是在交流前写下的,也是笔者最为关注的核心问题。

而在与制作人鸭鸭、王者IP新游市场负责人星伦、策划文森、策划马师傅以及运营阿团深入交流后,笔者发现,之前的理解存在一些偏差。

“我们更倾向于称其为动作游戏”

星之破晓的发展目标并非“大乱斗”。更准确地说,这或许曾是初衷,但如今这一目标只是未来多种可能之一。

制作人鸭鸭表示,他们将星之破晓归类为动作游戏而非格斗游戏。无论是PVP还是PVE,本质上都是动作玩法的具体呈现。

从格斗转型至动作,并非心血来潮的“短暂迎合玩家”,而是基于较长时间的规划。当游戏日报追问PVP和PVE未来将由谁主导时,鸭鸭补充解释,只要用户仍留在星之破晓,项目组便会根据玩家不同需求提供对应的内容,甚至不排除在PVP和PVE之外的设计创新。

显然,动作游戏涵盖的范围远超格斗。参考国内其他动作游戏,以探索解谜为核心的PVX玩法也可融入其中,从而满足更细腻的体验需求。

凭借“首款王者IP产品”的先发优势,星之破晓吸引的用户确实更加多元。项目组并未保守地只专注于IP内的格斗爱好者,而是尝试吸引各类IP用户,再扩展玩法内容,以争取更多稳定用户群体,自然跳出了偏重格斗的小圈子。

在略显激进的选择中,也保持了克制。星之破晓项目组告诉游戏日报,未来只计划围绕动作这一现有团队有所积累的方向开发游戏体验,而不会涉足IP下其他产品的领域。

“做好王者IP,再谈跳出王者”

在玩家交流会中,星之破晓项目组还披露了一些重磅信息,例如展示了一组非王者荣耀英雄的灰影,疑似未来联动的原创角色。这背后涉及许多玩家关注的核心问题:星之破晓在王者荣耀IP中究竟扮演什么角色?未来它是否会“跳出这个IP圈子”?

王者IP新游市场负责人星伦表示,所有IP游戏都不是王者荣耀的续作,也无意挑战王者荣耀作为国民级游戏的规模,更多是想挖掘源自王者荣耀IP的体验需求。

落实到产品层面,两者关系可以概括为“传承与差异化”:

其一,星之破晓希望“补足”王者荣耀

前文提到的英雄故事模式正是最能体现这一设计理念的部分。

在王者荣耀中,英雄故事多通过文字呈现,皮肤也只是在特效上有限调整,玩家很难深入关注背后的设定。例如,铠和露娜这对兄妹的故事,在星之破晓中由玩家操控铠去寻找露娜,玩家能够看到他们成长的城堡,并发现更多关于他们儿时的碎片记忆。

运营阿团在分享中展示了需要玩家自行挖掘才能发现的王者荣耀内容,包括鲁班7号的6个兄弟。星之破晓补全了这些形象,并将其呈现在鲁班的大招中。而孙悟空的全息碎影在被改编为英雄后,王者荣耀皮肤展示中一闪而过的武器库,如拳套、大锤、撬棍等,也得到细化,融入星之破晓皮肤英雄的技能中。

因此,设计的方方面面,大多是为了让玩家看到王者荣耀中“语焉不详”的部分。

其二,星之破晓希望玩家记住星之破晓

这并非说星之破晓项目组不愿创新或没有创新。

星之破晓的“首个角色”是王者荣耀中虽具存在感却不易还原的猩红守护者红BUFF。然而,初期开发效果始终不尽如人意,于是他们先推出了原皮角色,随后再回归创作猩红守护者仍不满意,转而推进皮肤英雄开发,最终才完成了现版本的猩红守护者。

猩红守护者

这种螺旋式的开发历程,让项目组不断探索如何使角色更具张力。

以基于心灵骇客开发的皮肤英雄“心灵闪烁”为例,其设计亮点在于通过表情动作聚焦展现安琪拉开朗、顽皮的性格。例如,移动时安琪拉坐在旋转的电竞椅上,指着前方冲刺撞人。对应的体验是,玩家记得这是王者荣耀中的“心灵骇客”,同时也记得这是星之破晓中的“心灵闪烁”。

与前面提到的补充不同,这种王者荣耀中缺乏参考的设计不亚于“重做角色”。

皮肤英雄“心灵闪烁”

“星之破晓希望将王者中的角色或皮肤做活”,项目组在交流中多次提到这句话。这或许最能反映他们对IP反哺价值的理解,也是星之破晓的独特之处。

就目前而言,星之破晓并未迅速走向“跳出王者”的倾向。

策划文森谈到角色设计周期时坦言,王者荣耀帮助解决了许多前期工作,比如皮肤角色的故事、元素和风格,通常只需要进行挖掘。负责世界观的策划马师傅也提到,尽管星之破晓有一些王者荣耀中没有的故事,但这些内容是与王者世界观团队合作开发的。

经过一番交流,笔者对星之破晓的市场前景又多了几分期待。项目组并不高傲,产品方向致力于服务玩家需求;他们也很清醒,紧抓能触动IP用户的角色设计思路。仅以六年王者荣耀玩家的身份谈谈主观感受,希望并相信这样的星之破晓能够在市场中站稳脚跟。

文章图片应用自网络,如有侵权请联系删除。
最新资讯 更多
最新合集 更多