2026-06-25 12:45 天天模拟器
英雄联盟手游1.1版本带来了哪些改动?在这次更新中,烬遭到了明显的削弱,复活甲烬的强势期已成为过去。小编已经整理了相关内容,希望能为大家提供帮助,一起来详细了解吧。
一、烬
烬在游戏前期、中期和后期都表现得过于强势,因此我们决定降低他的整体实力。他的陷阱原本设计用于配合二技能致命伏笔,但现在却显得过于实用和通用。
·基础属性
初始攻击速度:从0.75降低至0.66
每级攻击速度成长:2.2%提升至3.2%
15级时攻击速度:0.94保持不变
每级攻击力成长:5.5降低至4.55
15级时无装备加成攻击力:从196降至177
·三技能魔幻时刻
减速效果:45%降低至30%
·大招华丽谢幕
冷却时间:80/70/60秒调整为95/80/65秒
二、法洛士
法洛士不再是个脆弱的角色了——现在是时候将这位衰竭高手的强度提升到和其他射手相当的水平!
·基础属性
移动速度:从325提升至330
·二技能荒芜箭袋
冷却时间:从30秒缩短至25秒
增益效果持续时间:从4秒延长至6秒
伤害:从3/3.5/4/4.5%最大生命值提升至3.5/4/4.5/5%最大生命值
三、伊泽瑞尔
伊泽瑞尔在保持高输出的同时,还能维持安全距离——这有点过于安全了。我们稍微降低了他的伤害,并增加了三技能奥术跃迁的冷却时间,让他在团战中面临更高的风险。
·被动咒能高涨
每层叠加攻击速度:从12.5%降低至10%
·一技能秘术射击
伤害:20/55/90/125调整为20/50/80/110
·三技能奥术跃迁
冷却时间:19/17/15/13秒调整为25/22/19/16秒
四、阿卡莉
阿卡莉自推出以来一直较弱。我们加强了她对线阶段的生存能力,并突出了她的操作性,让她能发挥出隻影刺客应有的风采。
·基础属性
物理防御:从30提升至35
·被动刺客印记
额外移动速度:从40%提升至50%
·二技能暮光朦影
冷却时间:从20秒缩短至18秒
额外移动速度:25/30/35/40%调整为30/35/40/45%
·三技能离群手里剑
射程:从7提升至7.5
五、伊芙琳
游戏时间到了!我们增加了伊芙琳一技能憎恨尖刺的射程,让她更容易魅惑敌人,并在持久战中更具优势。
·一技能憎恨尖刺
射程:从5提升至6.5
魔法攻击系数:从40%提升至50%
六、阿姆姆
殇之木乃伊的哭嚎有点难以应对。我们稍微降低了他的伤害,并让被诅咒的对手获得更多喘息的空间。
·二技能绝望
伤害:20/25/30/35调整为10/15/20/25
·大招木乃伊之咒
晕眩持续时间:2秒调整为1.5/1.75/2.0秒
七、布里茨
布里茨总是向他人伸出援手,但近期他开战太过稳定。我们大幅降低了他的属性,让对手在失误时能有效反击。
·基础属性
基础法力值:从345降至300
基础法力回复:从15降至9
每级法力回复成长:从1.1降至0.7
·被动魔力护盾
冷却时间:从50秒延长至80秒
·一技能火箭抓取
拳头宽度:从1.5降至1.0
伤害:80/140/200/260调整为60/120/180/240
·二技能过载运转
自我减速持续时间:从1.0秒延长至1.5秒
八、李星
李星在后期应该失去优势,所以我们降低了他中期点满二技能铁壁金身后获得的机动性和生存能力。即使是盲眼武僧也需要弱点。
·二技能铁壁金身
冷却时间:15/14/13/12秒调整为15秒
护盾值:80/160/240/320调整为60/120/180/240
伤害:55/100/145/190调整为50/75/100/125
物理与魔法吸血:40/60/80/100%调整为35/50/65/80%
九、古拉格斯
自从我们调整了大招爆破酒桶的飞行速度后,古拉格斯彻底转变为可靠英雄。但我们更希望他干扰敌人,而不是立即击飞他们。因此,我们回调了部分之前的强化,以防他过于强大。
·基础属性
生命值:从690降至650
·一技能滚动酒桶
魔法攻击系数:从80%降低至70%
·二技能醉酒狂暴
冷却时间:从4秒延长至4.5秒
·大招爆破酒桶
魔法攻击系数:从80%降低至70%
一、反坦克装备
坦克装备最近感觉偏弱,我们发现最后的轻语和致死宣告能轻易克制坦克装。因此,我们削弱了这两件装备,并将密切关注坦克装备的表现。
·最后的轻语
物理穿透:从20%降低至15%
·致死宣告
物理穿透:从35%降低至30%
二、主动装备
我们很高兴看到大家使用各种不同的主动装备,因此进行了一些调整,以强化不同战术,并削弱那些无需过多思考的装备。
·传送效果
价格:从1000降至800
·凝滞效果
价格:从1000降至800
·水银变异效果
价格:从500提升至800
游戏系统
·经验值共享
玩家们反馈双人路能否成功滚起雪球对胜负影响太大,我们听取了这个意见,感谢大家的指教!因此,我们降低了英雄间的经验共享值,以平衡其与其他路线的影响力比例。
共享经验值:从150%降低至140%
从士兵获得的经验值(双人路):从75%降低至70%
·惩戒
我们支持创意狂野战术,但为了游戏生态着想,我们不希望对线玩家携带惩戒,因为这会影响打野生态,也让对线变得更枯燥。基于此,在游戏开始的前5分钟,使用惩戒击杀小兵所获得的经验值将减少20%。
·野怪
更多Gank机会!更多围殴敌人的时机!我们拉长了部分野怪的重生时间,让队伍在寻找下一个野怪目标前,有更多时间和机会击败敌人。
·巴龙纳什
重生时间:从180秒延长至210秒
·河蟹
重生时间:从120秒延长至150秒
