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使命召唤20战役为啥拉跨开发赶工临时替代原定新作

2026-06-25 12:47 天天模拟器

今年的《使命召唤20:现代战争3》单人战役遭到了玩家和媒体的广泛批评。尽管不难预料它可能是赶工期的结果,但最新报道不仅证实了这一点,还揭示其开发时间远短于以往作品。

根据彭博社的最新报道,通常《使命召唤》的战役开发需要大约3年时间,但《使命召唤20》的剧情只用了不到一年半。这种时间压缩给开发团队带来了巨大压力,考虑到动视暴雪刚被微软收购,许多人不愿看到这给公司带来负面影响。

由于游戏制作速度太快,一些开发人员不得不加班加点,以确保游戏按时发布。这让部分开发者感觉他们的意见未被上级重视,因为在开发《使命召唤:先锋》时,他们也抱怨过类似问题。

另一点让开发人员不满的是Infinity Ward高管强迫他们工作的方式。这导致开发人员有时会比预期更久地等待变更,或者在某些情况下,按高管的指令进行不必要的修改。

彭博社的报道解释称,《使命召唤20》推出之所以充满仓促感,一个关键原因是它实际上替代了原计划今年发布的另一款《使命召唤》游戏。《现代战争3》最初只是一个DLC,但随着开发推进,最终成为了一款“完整”游戏。

值得一提的是,尽管动视发言人否认了《使命召唤20》最初是DLC的传闻,但仍有少数匿名《使命召唤》开发者支持最初的说法,认为游戏起初是作为DLC开发的。实际上,大多数开发人员一开始都认为这是基于《使命召唤19》的扩展包,直到开发后期才改变看法。开发团队Sledgehammer工作室负责人Aaron Halon解释称,团队之所以困惑,是因为它属于“一种新型的直接续作”。

据称,《使命召唤20》战役剧情在早期开发阶段是一个发生在墨西哥的衍生故事。然而去年夏天,动视高管放弃了这一想法,并告知团队这将作为《使命召唤19》的续作,而马卡洛夫需要以主要反派身份登场。这一决定迫使开发团队在一年半左右的时间内打造了一个全新的战役。

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