2026-06-25 12:45 天天模拟器
本次我们将集中探讨峡谷中资源分配的优化问题,试图通过一些方法缓解诸如频繁蹭线、经济获取困难等现象。接下来,小编会为大家介绍野区资源分布优化的完整内容,希望能对各位有所帮助。
野区优化
1、整体调整内容概览图
2、新增野怪点-赤甲
在野区靠近河道和边路的位置,新增了一组野怪资源点,红蓝双方的蓝buff区域各有一组,与红buff区域的鸟怪对称,具体位置可参考上方概览图。赤甲更接近河道和线上,因此击败它相对更困难,但收益与风险并存。-攻击类型:近战攻击
3、野怪点升级
靠近中路的野怪点升级:
山豪原熊怪点:随着本次野区资源的丰富,我们将原熊怪点进行了升级,让法术伤害英雄在野区也能更容易获取资源。-熊怪升级为山豪
-攻击类型:远程攻击
-物理防御高210→420,法术防御低150→60
实际击败感受:
-物理系打野击败山豪的时间不变,法系打野击败时间减少30%。
-首轮平均击败时间物理打野:约4秒→约4秒
-首轮平均击败时间法术打野:约6秒→约4秒
靠近边路的野怪点升级:
烈雉原鸟怪点:基于之前大家反馈的鸟怪点资源常被边路收取,导致打野第一波线无法到达4级,以及红色方发育路少了一只怪的问题,我们将鸟怪的远程攻击改为近战攻击,但保留了发育路获取鸟怪点资源的可能性。-红隼升级为烈雉
-攻击类型:近战攻击
4、野区资源梯度调整
根据资源点的危险程度对经济进行了调整:越靠近己方的资源点金币越多,而越容易被敌方入侵和反野的资源点金币越少。野怪属性一览表:
5、地形调整
蓝buff出生点地形调整:
原蓝buff开口非常适合敌方入侵,却不利于防守方。通过这次调整,让防守方在面对敌方入侵时能获得更多地形优势。
河道口赤甲出生点地形:
新增赤甲资源点后,通过调整墙体厚度,对资源点提供更多入侵保护。
烈雉鸟怪巢穴地形微调:
烈雉地形微调有两个目的:一是此区域调整为近战怪物后,希望保留射手获取该资源点的习惯,射手可于草丛处更安全地收取资源;二是开口的调整让入侵方向的口子变窄,为防守方提供更好保护。
6、其他调整
1主宰和暴君的首次刷新时间调整
新增资源后,玩家选择更多,决策点也相应增加。结合之前收到的关于2分钟击败主宰时释放的主宰先锋与防御塔4分钟保护存在矛盾的反馈,我们调整了主宰和暴君的首次刷新时间,同时避免前期选择过于复杂。主宰和暴君的首次刷新时间:2分钟→4分钟
2野怪击败资源分配规则调整
王者峡谷的资源分配规则较为隐性,分配规则也会影响玩家对局势的判断。一套统一、清晰且合乎逻辑的规则能帮助大家更好理解,因此我们对峡谷的资源分配规则进行了统一,使野怪和兵线击败后的分配规则保持一致。更改前,获得50%基础收益+70%额外击败收益:
更改后,获得100%基础收益+50%额外击败收益,与兵线击败资源分配逻辑一致:
