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游戏总监透露为何刺客信条:影会选日本为主题

2026-06-25 12:45 天天模拟器

在育碧《刺客信条:影》的采访中,游戏副总监Simon Lemay-Comtois与叙事副总监Brooke Davies共同分享了选择日本作为游戏背景的原因。

Lemay-Comtois表示,他非常欣慰育碧决定等到当前这一代硬件环境才开始推出日本题材的《刺客信条》,因为开发团队得以加入许多以往受技术限制无法实现的内容,例如季节变化系统以及更为精准的武士刀切割效果。

“如今,我们终于有能力完整呈现四季变化,以及伴随每个季节而来的独特景象……比如地面上堆积的雪——这在技术上曾经极具挑战。还有樱花盛开时飘散的花瓣。我无法确切计算某个瞬间飘落的花瓣数量,但它可以与风向、天气以及其他环境要素相互结合,这是我们过去根本无法做到的。”

Brooke Davies则解释道,团队选择战国时代作为背景,是因为这一时期既能呈现武士的剑术风格,也能展示忍者的战斗方式,同时还能刻画跨国冲突中立场各异的人物。他们将焦点集中于历史真实人物弥助身上,这位人物的生平充满神秘色彩,因而成为主角的不二人选。此外,开发团队也希望借此描绘日本即将经历的文化演变迹象。

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