2026-06-25 12:47 天天模拟器
作为"全球三大游戏展会"之一,TGS历来是众多顶级游戏的聚集地。众多知名厂商借此机会向全球玩家展示实力,但与此同时,也有不少独具匠心的新游在展会上脱颖而出,彰显了游戏领域的无限潜能。
来自中国的萨罗斯工作室带来的Fate Trigger: The Novita展台被观众围得密集不已,这款融合"二次元画风与战术竞技"的英雄技能射击游戏做对了什么,能引爆现场气氛,吸引众人驻足喝彩?答案要从现场主创团队的深入交流谈起……
二次元画风与战术竞技射击的结合,远不止两个元素的简单叠加
在TGS商务日的两天内,Fate Trigger: The Novita的展台上,三位主创团队与来自全球10个国家的30多位游戏媒体记者,举办了一场充满"二次元"氛围的交流会。
大屏幕上,他们用手绘头像替代了商务照片,向到场的记者们表达了谦虚与开放的态度。他们坦承,在融合二次元画风和战术竞技射击玩法时,团队遇到了不少困难。在全力确保出色的射击手感、公平规则和竞技乐趣等"硬件"基础之上,还要尽力发挥二次元画风的奇幻、华丽与想象力等"软件"特点。看似矛盾的两个需求,在这款游戏中却找到了巧妙的平衡点。
美术总监钱坤提到:"团队很清楚,我们的目标不是单纯地制作一款射击游戏,也不是仅仅做一款二次元画风的游戏。将两者结合极具挑战性,因此射击游戏的研发经验和对日系动漫风格的认同,成为了萨罗斯美术团队的DNA。"
经过长时间的探索和尝试,目前萨罗斯工作室的美术团队表示,他们在画风上找到了满意的答案。
二次元画风也让萨罗斯团队在人物技能、空岛、传送门、载具、枪械系统等设计上,摆脱了现实的束缚,融入了许多奇幻元素。例如,飞行汽车、能传送车辆的大型传送门、让角色投掷小鲨鱼的技能、以及使枪械发射爆炸弹的芯片等——这些设计拓宽了战术竞技射击这一拥挤赛道的边界,带来了更多新鲜的游戏体验。
从官方X账号中,也透露了这款游戏的爆款潜力!在开放预约不到10天的时间里,这款全新IP的二次元英雄射击游戏就吸引了超过10万人加入愿望单。
官方X显示,游戏开放预约不到10天便达成了10万愿望单的成就。
感兴趣的玩家现在可以点击链接前往游戏页面,将其加入愿望单。
个性鲜明的先觉者与战术技能是游戏的最大支柱
在谈到游戏支柱时,制作人嘉恒给出了清晰而自信的回答:"游戏最大的特色是,基于卡通画风,我们设计了多位性格各异的角色。每个角色都有独特的技能和不同的战术定位。玩家操控不同角色,在大地图中能体验到不一样的战斗体验和策略对抗。"
为了本届参展的玩家感受到游戏角色的魅力,研发团队耗费了大量心血设计和定制了5套Coser服装,使Fate Trigger: The Novita的角色扮演还原度达到了前所未有的高度,成为TGS全场品质最高的Coser展台。多位观众表示,感觉Coser仿佛从游戏中走出来一般。驻足、拍照、排队留念的人流络绎不绝。
回到游戏内,玩家不仅可以扮演傲娇元气科学家,与光同行、高能斩杀;也可以尝试软萌安静的兔少女,以智慧为盾、构建像素堡垒;还能操控神秘聪慧的女间谍,释放魅惑烟雾、创造迷雾领域;甚至可以体验高冷隐忍的暗杀者,以冷烟燎原、燃尽一切障碍。差异化的英雄定位,为四人团队作战提供了更广阔的想象空间。玩家不再仅是一个战场孤勇者,而是拥有一支高度互补与配合的敢死小队!
电竞、IP、跨端、反外挂……这一切都源于热爱
本次TGS展会,Fate Trigger: The Novita的展台设计得非常具有电竞特色。"同时兼顾职业选手和普通玩家的电竞需求,是我们一直在做的事情。我们相信,提供公平的规则和健康的游戏环境,能让不同水平的玩家都能感受到电竞的魅力!"在回答记者关于如何平衡职业电竞选手和普通玩家电竞乐趣的问题时,主策划Terry这样表示。
Fate Trigger: The Novita的电竞属性也吸引了日本电竞行业的关注。日本知名顶级电竞俱乐部ZETA DIVISION旗下的四名超高人气选手,包括关优太(类比中国的Sky)、超高人气选手おにや,以及当前射击品类中最受关注的人气选手Laz、Clutch_Fi等,与四名日本知名电竞主播在现场展开了对决,这些明星选手的总粉丝量超过300万。而第二天,2024PMRC国际冠军REJECT战队与SCARZ俱乐部的善恶菌率领的职业女子战队也展开了一场激烈较量。
主策划Terry补充说:"我们的游戏只卖外观,不卖数值。此外,我们非常重视反外挂,建立了一支专业的反外挂安全团队。我们在业界有丰富的射击游戏反外挂经验,会运用前沿的AI技术打击外挂,对外挂零容忍;并会持续投入,反外挂将是我们后续长期运营阶段最重要的事情之一。"
当媒体问到跨端对战是否会影响公平性时,主创团队表示游戏只是提供了跨端选项,玩家可以随时选择开启或关闭跨端游玩的体验。
现场媒体还问到游戏打造IP的想法,以及未来是否会有更多对战以外的内容供玩家消费。
"游戏的世界观和所有角色设计都是我们原创的。许多玩家在进入游戏体验后,都希望了解每个'先觉者'的故事以及整体世界观。我们也计划在小说、CG、音乐等多个方面推出更多与'先觉者'相关的内容。此外,我们非常欢迎二次创作。希望大家能参与我们的创作活动,未来我们也会致力于动画和周边产品的开发,让玩家更深入地了解和喜爱'先觉者'们。"美术总监钱坤回答道。
最后,制作人嘉恒说:"这款游戏倾注了我们的爱与梦想,真诚地希望大家能够喜欢!"
