2026-06-25 12:47 天天模拟器
近日,B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受英国电影学院奖频道(BAFTA)专访时坦言,公司为《星空》设计了数千颗星球却毫无意义,这是他们犯下的最大失误。
《星空》的一大卖点在于其庞大的游戏世界。在这款作品中,玩家可以造访“数千颗星球”,B社在游戏发售前也屡次强调这一点。然而,游戏发售后却遭到大量玩家批评,世界虽广阔却显得空泛且乏味,许多星球让人感到“不断重复再重复”。
陶德·霍华德在采访中承认,打造“数千颗星球”是B社设计角色扮演游戏时最大的错误。他表示,《星空》是他们制作过的难度最高的游戏,主要原因是构建星球的过程充满挑战。
陶德说:“我们面临的最大挑战是,如何生成这些星球?创造它们真的是一个好主意吗?也许当时情况并非如此,但我们还是尽力做到了……但最终意义何在?让这一切奏效既有技术上的难题,也有设计上的考量——即如何让每个人都能从中找到乐趣?”
陶德还强调,投入在“数千颗星球”上的资源本可以用于其他地方,来改进游戏的其他方面。
《星空》的DLC“破碎空间”将于9月30日发售,登陆平台为XSX/S和PC。
