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星铁的二创大神们,究竟为谁撑起了一片天

2026-06-25 12:47 天天模拟器

从一开始,《崩坏:星穹铁道》(以下简称星铁)的玩家们似乎从未耗尽他们的创作热情。在社区中的二次创作活动中,每次版本更新后,网上总会涌现大量令人捧腹或让人惊叹技术水平的作品。

其中令人大饱眼福的,当属手工区玩家们制作的一个个实体二创。例如,博主大锤LBX曾锻造出高度还原的黄泉武器“无”和卡芙卡之刀,确实给我带来了手工领域的震撼。因此,许多玩家呼吁,希望能有更多机会看到这些“实体化”的二创作品。

不久后,全新的二创活动“星穹铁道造物大赛”为玩家们提供了这一平台。与之前以动画为主的“夏日联欢盛典”不同,这次“星穹铁道造物大赛”堪称极致的“手工盛宴”。活动细分为不同赛道:专注于高还原度人物、武器等模型的“银河锻造侠”赛道,以及主打低门槛、高创意的简易模玩和各种整活物品的“星穹铁道整活匠”赛道,内容形式丰富多彩。

事实证明,创作力爆棚的星铁玩家在二创领域从未让人失望。“造物大赛”开启后,无数令人震撼或趣味十足的手工二创作品在社区中涌现。国庆假期开始后,主办方在B站分组展映了“银河锻造侠”赛道的各类作品,我也借此机会好好欣赏了社区大神们的杰作。

看完这些作品后,我心中只剩一个念头:如果有人想在游戏二创界写一本《俗世奇人》,那么这些大神绝对值得单独开一个章节。

玩家中的俗世奇人

“银河锻造侠”赛道的展映刚开始,我就被一个主题为还原“格拉默的余烬”PV战斗画面的场景模型惊艳到。无论是细致的模型细节、角色动作,还是成品的上色和灯光特效,制作方Ray工作室仅用一个工作台就还原了观看PV时的悲壮与震撼,让我对这位胶圈大神的模型制作功力佩服得五体投地。

视频中,Ray工作室还展示了模型的制作过程。各种复杂工具让我啧啧称奇,其中甚至用上了3D打印机这类设备,让像我这样的小白大开眼界。

对于萨姆的机甲模型,无论是外观、细节涂装,还是武器还原和整体配色特效,Ray工作室的成品完全不逊于大厂手办。因此,作品评论区赞叹声不绝,甚至有玩家认为大厂成品还不如这台萨姆模型。

除了感叹,更想拥有

不过,Ray工作室并非活动中的唯一大神。在武术界赫赫有名的含亮老师也参与了这次“星穹铁道造物大赛”。

她参赛的目标是打造出游戏中三月七拜师学武时使用的两把剑。为了让作品更具含金量,含亮老师专程向一位非遗铸剑大师拜师学艺。从最早的图纸阶段开始,她在非遗师傅的指导下经历了铸剑的各个工艺,最终铸成了两把银光闪闪的利剑。

制作完成后,含亮老师回归武术老本行,穿上剑客服饰展现剑术。她的力量与轻盈兼具,让人不禁佩服其武学功底。

此外,整个“银河锻造侠”赛道还有石头雕刻的灵砂、等比云璃巨剑“老铁”等各种绝活。可以说,只有玩家想不到的,没有大神做不到的,这些作品自然赢得了好评如潮。

当然,除了夸赞作者技艺高超,更多评论配合着作品玩角色梗。例如,有人制作了青雀的麻将模型后,评论区总少不了玩家猛cue“符玄”。整个活动展映因这种热闹氛围,更像一个巨大的赛博二创展会。

不过很快,“银河锻造侠”赛道的作品真登上了实打实的展会。

展映开始两天后,全球最大的手办模型展Wonder Festival在上海开幕。不少逛展玩家在星铁的WF展位上见到了无数“老熟人”,比如那两把向非遗大师拜师学艺铸成的双剑、以及茗家的鸫制作的飞霄模型。许多展映中的优秀作品出现在WF上,不仅宣扬了大神的威名,也让“星穹铁道造物大赛”显得非同凡响。

此事在解放日报旗下的上观新闻中也有记载,这下变得更重磅了

不过,虽然不少手工区大神在“银河锻造侠”赛道大显神通,但3D打印或找非遗传承人学铸剑这些事,对绝大多数人来说门槛确实较高。好在,另一个主打低门槛的“整活匠”赛道弥补了这一遗憾。

例如,平日主攻毛绒织物的密林手作,这次制作了一个萌态十足的霍霍毛绒玩偶,还为其制作了题为《胆小的霍霍》的定格动画。动画中,霍霍胆小的性格配合毛茸茸外表,反而给了我一种别样的可爱感。

除了定格动画,“整活匠”赛道还有不少简单却乐趣十足的小道具。比如,有人去复印店打印了飞霄头像,装在小玩具上做成推销奶茶的“飞霄雪王”;还有人用同样手法制作实体版的三月七系列表情包;此外,还有角色款垃圾桶模型,以及黄泉大招4D体验器等狠活。

无论是线上还是线下,现实还是虚拟,二创大神们总能做出令人叹为观止的成绩。这让我对星铁二创社区感慨万分,也让我好奇:为什么星铁的二创社区能一直如此繁盛?

二创本是自由

若深究起来,理由似乎并不难找。

别的不说,光是游戏中“主角和垃圾桶”这个梗,就成了许多人制作二创的主要灵感来源。这次“星穹铁道造物大赛”中呼声最高的作品,正是对这个梗衍生作的还原。可以说,游戏本身内容为玩家提供了源源不断的创作素材,玩家在此基础上再创作,形成了良性闭环。

本身由玩家二创出的“垃圾桶军团”被官方改编成游戏道具,又由游戏道具进行的二创作品“第一杀手”成为展映投票第一名

另一方面,星铁的玩家社区对二创作品极为包容。在这次“星穹铁道造物大赛”中,无论是整活道具还是精致手办,细致或粗糙,只要作者创作足够有趣有心,能让人感受到其对作品和角色的热爱,观众们都会在评论区报以善意的鼓励。

最终,社区的积极态度推动了主办方对二创的更大支持。不仅各种二创活动有现金奖励,主办方还给了“银河锻造侠”赛道作品在WF这样的大展上“露脸”的机会。应该说,这种支持和包容,正是星铁孵化出这么多二创大神的重要基础。

不过,许多人对二创的印象仍停留在翻唱、再配音、整活手书等内容。尽管这常是一种刻板印象,却也为“二创”拴上了无形的枷锁。

因此,这次活动让我耳目一新。非遗铸剑、泥土小人、石雕,乃至只用角色贴图挂在小道具上整活——只要有好的点子,利用身边材料和工具,制作整活小道具与同好分享喜悦,那便是二创。

二创本不必被思维惯性束缚,它从来都是自由的。

因此,这次“星穹铁道造物大赛”让无数能工巧匠证明了二创有更多可能性,也证明了好的创意往往比形式更重要。而一旦放开传统形式的束缚,无论多小的好创意,都是一次优秀的二创。

在这种无限扩展的想象力中,游戏本身便成了可供玩家尽情玩乐的游乐园。人们在其中感受着内容创作带来的纯粹快乐,以及向同好分享这份快乐的喜悦。

我想,这种喜悦,或许就是游戏之于玩家的最大意义。

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