2026-06-25 12:45 天天模拟器
在游戏中,影心凭借其尖锐直率和火爆脾气深受玩家喜爱,甚至成为热门的恋爱对象。然而,游戏开发初期,她的性格设定比现在玩家熟悉的版本要刻薄得多。
最近,在英国电影学院奖期间举办的“与博德之门3共度一夜”座谈会上,游戏总监Swen Vincke透露,影心最初被设计为非常尖锐的性格,目的是营造一个由互不信任的队员组成的团队,并让他们逐渐建立起信任感。
Vincke指出,开发团队在塑造影心的不信任感时可能有些过度。他回忆道,一位可能是首席编剧Sarah Baylus的团队成员曾在座谈会上表示对影心的不满,但未明确指出具体姓名。
当被问及影心的性格是否有所调整时,Vincke确认说:“是的,我们大幅减少了她的刻薄程度。”
博德之门3的抢先体验持续了约三年,在此期间,拉瑞安工作室根据玩家反馈对最终版本进行了大量改动。Vincke在座谈会上提到,玩家们对他们的错误非常直接,他们告诉开发团队:“这是错误,你们不应该这样做。现在有100个人这么说,将来可能还有数百万玩家会提出相同意见。所以,趁早改吧!”
