2026-06-25 12:47 天天模拟器
不知道有多少玩家在玩《怪物猎人》时,曾因为缺少稀有素材或装饰珠,一遍又一遍地刷同一个关卡,并在多次尝试后依然没刷到想要的东西时,忍不住抱怨自己运气太差。这种现象甚至成了玩家间的笑谈,认为系统似乎具备读心术。然而,巧合的是,卡普空在2019年真的提交过一项专利,内容涉及“控制游戏中所有物品的价值波动,并同时调整游戏内物品的获得概率”。下面,我们就来一探究竟吧。
据日本YouTuber“茶々茶”最新发布的一段视频揭露,卡普空实际上早在2019年9月26日就提交了这项专利申请。其核心目标是通过游戏内的程序系统,实现对游戏中所有物品价值波动的控制,并进一步调整物品的获得几率。
这项专利申请包含了多达104条项目,简单来说,就是通过系统监控玩家的各项数据,比如完成任务次数、道具持有量和消耗量、制作道具频率,甚至包括在游戏中登录的愿望清单等信息,从而推测出玩家最希望获取的物品。一旦系统做出判断,便会根据不同情况通过程序控制并调整道具掉落概率,让玩家更容易获得心仪的物品。从专利申请书中附带的图表来看,卡普空显然是拿《怪物猎人》的系统作为示例。
值得一提的是,该专利的最后一项(第104项)特别强调,在上述实施方案中,第59项可以调整并增加道具获取概率,但同时也能降低获取概率。这样的设计旨在让玩家在游戏中获得更强的成就感。
尽管这项专利是在2019年9月底提交的,刚好赶上《怪物猎人世界:冰原》资料片在同月9月6日上线,这个时间点因而引发了许多玩家的热议。当然,虽然专利申请的时间看起来有些巧合,但这项技术很可能早在更早之前就被卡普空实际应用于游戏中。换句话说,过去几年里被卡普空“读心”机制“暗算”的玩家,如今终于恍然大悟了。
