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欧美女角色变丑的“元凶”,被国外网友们扒出来了

2026-06-25 12:47 天天模拟器

前不久,我在介绍劳拉篇章时提到,她的新造型隐约透露出政治正确的趋势。不出所料,没过几天,又有一则相关新闻浮出水面。

被时光磨平了“锋芒”?游戏界领军人物劳拉的形象演变历程。

由微软旗下工作室Playground Games打造的神鬼寓言4,在预告片发布后便争议不断,主要原因是女主角的模型被刻意丑化。

近日,一位名为PeterOvo的推特用户宣称,他找到了这一切的幕后推手SweetBabyInc,并毫不留情地进行了批评,迅速引发了网友热议。

这位博主指出,这家公司的做法是先与现实中容貌靓丽的模特合作,然后故意让其在游戏中变得丑陋。说实话,看到这点我反倒松了一口气,至少这表明欧美玩家和厂商都知道这样的设计并不美观……

在该帖子的评论区,自然少不了漫威蜘蛛侠2中MJ的对比图。

这种货不对板的现象在近年的欧美游戏中愈发常见,相信大家都有目共睹。以消光2中的拉万为例,她的脸模称不上绝美,但绝对比游戏内呈现的形象好上许多。

更惨的当属地平线的女主角埃洛伊,其脸模对比之下,很难想象游戏中那张脸竟出自一个如此灵动的女孩。

前述的SweetBabyInc正是精于“游戏整容”的公司,也是我们今天聚焦的对象。虽名为“甜心宝贝”,却一点也不贴心。

概括来说,这家公司的主要业务是为游戏工作室提供专业丑化服务,涵盖咨询、设计、审核和修改,确保最终作品会遭到玩家和市场的强烈抨击。

什么?如今连制造垃圾都需要花费金钱了?

当我深入了解这家公司时,发现不少大企业都甘愿成为其“会员制餐厅”的顾客。除上述的微软和索尼外,客户群还覆盖育碧、2K、SE、华纳等。

而他们参与的最新“大作”《自杀小队:杀死正义联盟》,不知有多少玩家已经尝过鲜了?

玩家知道这项任务是由曾被奉为漫改游戏天花板的Rocksteady接手的,但从前是过去,如今是当下。在阿卡姆骑士之后,其核心团队早已物是人非。无论是角色模型还是画面表现,很难相信这是历经九年打磨的成果。

若仔细翻阅自杀小队的人员制作名单,会有惊人发现。例如,一位名为Kim Belair的编剧,你猜她是什么背景?她正是SweetBabyInc的首席执行官。

根据官网公开的信息,他们在自杀小队中主要负责剧本创作、笑话、过场动画和音频设计等工作。

别的暂不提,光自杀小队的剧本就相当令人无语。正义联盟中的男性超级英雄全被控制,唯独神奇女侠安然无恙。在后来超女与女侠对决时,明明已插入氪石,却非要强行安排一个剧情杀,以彰显女侠独立自强的光辉形象,使本就乏味的剧情显得更加缺乏逻辑。

类似操作在其他知名大作中也屡见不鲜,比如上述的漫威蜘蛛侠2,不仅涉及MJ模型的改变,还包括游戏内含高度彩虹元素的支线任务。

以及战神:诸神黄昏中,本不应出现在北欧背景下的黑人角色安格尔波达。

想想看,在玩家期待已久的3A大作中加入这些元素,无异于在美食中吃出苍蝇。蜘蛛侠的支线任务尚可不做完成游戏,而战神中的尼妹则硬是安排在主线上,想避都难。这导致国内外玩家对这类畸形审美产生反感,当时不少人甚至跑去和编剧Matt Sophos在线对质。

面对这些缺乏合理性的设定,SweetBabyInc依旧用“少数群体被忽视”、“感觉不现实”等经典话术规避问题。

这种毫不讲逻辑的发言已非一天两天。年轻玩家可能会问,为何不去抵制或举报?实际上,并不是玩家想抵制就能做到的。

在油管上,尽管有博主对SweetBabyInc进行直面抨击,但他同时提到了另一个概念:Black Rock组织和ESG评分。

简单来说,ESG相当于公司内部每个人的个人指标,分数越高,拿到的奖金就越多。

在欧美大环境下,这一指标直接影响公司获得的投资,而“政治正确”是提高分数的重要手段之一。

有规则就有手段,SweetBabyInc在其中扮演角色:公司出钱,他们帮忙提高分数,分数高公司赚更多钱,形成完美闭环。

这就是为何即使这类公司被玩家口诛笔伐,也坚决不改,反而一次次推出更丑的女性角色。而且在国外规则体系下,公开批评这些公司可能面临限流。不幸的是,这位黑人小哥的视频确实受到了限流处罚。尽管如此,评论区仍有大量网友为这位敢于在环境下替玩家发声的博主点赞。

有趣的是,就在本月2号,Steam上出现了一位反SweetBabyInc的鉴赏家,他的目的很单纯:列出所有与SweetBabyInc有合作关系的游戏,并逐一打上不推荐的标签。

而一向对玩家骂声无动于衷的SweetBabyInc,竟被这一小小鉴赏家的不推荐举动破防,从普通员工到高层顾问,纷纷在社交媒体上谴责。

偷鸡不成蚀把米,他们不仅没能举报下架对方,反而使鉴赏家的人气水涨船高。仅两天,该鉴赏家粉丝数达到10万,而SweetBabyInc倒先被封锁账号了。

此事在外网成为了玩家们的笑谈。虽有争议,但也凸显了社交媒体和社区驱动平台在塑造公众认知和游戏社区讨论中的力量。

或许像SweetBabyInc这样的组织无法立刻清除,但通过近期一系列事件,我相信最终胜利一定属于玩家。不说了,我先去那位鉴赏家老哥的清单上逐个标记一下。

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