2026-06-25 12:47 天天模拟器
原本我和朋友们正翘首以盼《彩虹六号:围攻》新赛季的更新,按照往常习惯,更新通常在晚上九十点钟开始,等个大约一小时就能进入游戏。然而,育碧那边不知出了什么状况,这次Y9S4赛季的PC端更新维护被无限期推迟了。好在第二天问题就得到了解决。
你说巧不巧,当晚韩国那边正好发生了戒严事件,不少社区网友都在调侃,难道这次土豆服务器是放在塔楼里了?塔楼是游戏里一张以韩国为背景的地图。
这两名干员在设定上是属于707特种部队的成员。
看起来像是彩虹小队成员在干涉内政。
不过,相比这个,更让我震惊的消息是《不羁联盟》的停运公告:游戏将于2025年6月3日正式停服,第三赛季将是最后一个完整赛季,即刻起新玩家无法注册和下载,购买功能也立即关闭,过去30天内有消费记录的玩家可以获得全额退款。
是的,这款在今年5月21日上线的游戏,仅仅过了半年多就走向了终结,打破了之前《超猎都市》两年关服的纪录。
颇具戏剧性的是,在10月份时,育碧旧金山工作室的执行制作人Mark还表示游戏没有停服计划,可这个回旋镖才两个月就打了回来,只能说显得有些尴尬了。
说起来挺难为情的,这款游戏之前的每一次内部测试我都参与了,当时给我的感觉是玩一两把还行,但稍微玩久一点就会感到无聊,所以从那时起我就打消了玩这个游戏的念头。
《不羁联盟》是一款标准的6V6团队射击网游,它最大的特色是融合了育碧旗下的经典IP,比如《孤岛惊魂》、《全境封锁》、《彩虹六号》、《看门狗》等,这些来自不同阵营的角色将在游戏里进行大乱斗,通俗点说也可以叫它“大碧斗”。
每个阵营的角色都拥有符合原作背景的技能,每次出战时可以从两个小技能中选择一个,被动和大招则是固定的。例如,《孤岛惊魂》阵营的“自由武装”可以选择单奶或群奶技能,《全境封锁》阵营的“净化者”可以选择燃烧弹或焚烧无人机。
除了技能有所不同外,其他的武器装备等都是统一的,刷经验解锁各种配件也是熟悉的味道。
游戏包含推车、占点、夺旗、团队死斗等模式,乍一看很像《使命召唤》,但细看又有点像《守望先锋》,无论你曾是哪个游戏的粉丝,都能在这里找到一些既视感。
尽管很多人对这个缝合游戏并不抱期待,但游戏上线初期的成绩却意外不错。育碧内部最初预期首月突破500万用户,而《不羁联盟》首周玩家数量就达到了800万,最高同时在线玩家也有70万,当时不少媒体都报道称,这是育碧在免费游戏领域最成功的一次尝试。
但众所周知,对于一款长线运营的游戏来说,运营策略的好坏才是关键。而育碧的运营能力嘛,玩过《彩虹六号:围攻》、《全境封锁》、《荣耀战魂》等作品的玩家应该心里有数。说得客气一点,正是因为这三款游戏的底层玩法设计非常出色,才让玩家们能勉强继续玩下去。
本来运营态度和能力就是育碧的短板,而对于缺乏粉丝基础、又对标《使命召唤》的《不羁联盟》来说,要运营好这款游戏更是难上加难。
首先是开服初期玩家们诟病的加载时间过长和匹配不到人的问题,这些严重影响游戏体验的问题,育碧并没有第一时间解决,而是硬生生拖到7月份彩六第一赛季上线时才彻底修复。
说到这个第一赛季,可能有人会问:游戏不是5月份发售的吗,怎么7月份才开第一赛季?
这就不得不提育碧“天才般”的思维了。要知道当时《使命召唤20》的口碑还没完全回暖,《战地2042》也已宣布停更,这段空窗期看起来像是为《不羁联盟》量身打造的,但育碧却以更换游戏引擎为由跳票,结果等到那两款老游戏又开始有动静时,才急忙开启第一赛季。
但新的问题也随之而来,不仅出现了严重掉帧的情况,之前被诟病的枪械手感也没有改进,最关键的是武器数值问题导致的TTK不平衡。比如游戏初始的M4,伤害非常低,同样的操作,用M4杀十个人的时间,足够用AK、MP7这些枪杀二十多个了。
而作为曾经开发过不少FPS游戏、有着丰富经验的育碧,在《不羁联盟》中却出现了很多令人匪夷所思的新手级BUG,包括但不限于:对枪时掉帧、跳跃射击时瞄准镜异常抖动、死亡时出现超大噪音、时不时无法开枪和使用技能。
除此之外,游戏还出现了直接崩溃的恶性BUG。实际体验下来,玩家表示甚至不如测试版,完全没有一款正式游戏的感觉。
对我这个玩《彩虹六号:围攻》的人来说,这种既视感太强了,典型的新赛季更新出现一堆问题和BUG,然后这些BUG要么修得很慢,要么干脆不打算修。
本来这款游戏的路人缘就不好,在一连串的负面反馈后,玩家流失严重也是必然的。据外网统计,8月份时《不羁联盟》的日活跃用户已经跌至只有约2万。为了挽回流失的玩家,官方推出了登录领取总价值9美元的福利活动,但效果仍然微乎其微。
其实那个时候,很多玩家们就已经开始唱衰了。
但官方似乎仍然没有意识到自己的问题,还在信心满满地公布未来的年更计划。
然而明眼人都知道,这不过是育碧的又一次嘴硬罢了。但真实的数据不会骗人,知名爆料人Shaun Weber曾在10月份发推表示,有多个消息证实,如果还不能吸引到足够玩家,游戏可能会在第四赛季后结束运营。但从现在的消息来看,当时的爆料还是太保守了。
我在翻阅大家对《不羁联盟》宣布停服的看法时,总会看到“育碧死活就是不愿意把游戏同步到Steam上,如果上了Steam肯定会xxx”这样的说法。我也不想泼冷水,但以我对育碧现在的了解,即使上了Steam,育碧依然会重蹈覆辙,依然会是一副傲慢、不认真对待游戏的态度。
一个客观事实是,育碧的衰落很大程度上是由于DEI(多元化、平等和包容)的渗透。当然这只是其中一方面因素,另一方面是育碧曾经那些真正对游戏有理想、有抱负的核心人员的离开。
我们都记得曾经的育碧,那时不仅单机游戏,育碧对待网游也同样用心。比如2017年《彩虹六号:围攻》的那场“健康行动”,简单来说,“健康行动”就是一个没有新内容、专注于修复游戏BUG的赛季。虽然结果修了很多BUG又带来新BUG,但至少那时候的制作团队态度非常端正。
反观现在的《彩虹六号:围攻》,不知从何时起就存在的声音BUG到现在都没有彻底解决。那个存在了两年的炸弹车卡顿BUG,直到这次赛季更新才解决——而且这个BUG还是中文界面特有的,英文版没有。我真的没有理由相信就这么一个微小的BUG需要花费这么长的时间来修复。
现在《不羁联盟》已经被判死刑了,接下来的重头戏要交给《刺客信条:影》。我盲猜游戏销量不佳,随后会快速打折。往好了说,打折后还能勉强再吸引一部分玩家;往坏了说,游戏表现糟糕,导致育碧股价跌到历史新低。不过无论哪种结果,我个人都持悲观态度,毕竟育碧的根基已经烂了,还能指望它开出什么新叶呢?
