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庄园领主发行商回应游戏更新慢:我们更注重质量

2026-06-25 12:45 天天模拟器

Manor Lords 的发行商 Hooded Horse 公司首席执行官蒂姆·贝特(Tim Bender)对“普遍认为每款游戏都必须通过持续更新来维持玩家兴趣”这一观点持反对态度。

《漫漫长夜》开发商 Hinterland 的首席执行官拉斐尔·范·利罗普(Raphael van Lierop)在 LinkedIn 上发布了一篇文章,批评《庄园领主》在进入抢先体验后缺乏新内容。他形容抢先体验就像一场马拉松比赛:“当你发布游戏时,你需要将下一个重大内容扩展提上日程。目前该游戏已上线两个多月,仅发布了三个非常小的补丁,没有新增功能或内容。因此,我暂时搁置了这款游戏,预计六个月内不会再去关注它。到那时,我可能已经沉迷于其他游戏了。一旦失去玩家注意力,就很难重新赢回他们的兴趣。”

对于这种说法,蒂姆·贝特表达了不同意见。他在 LinkedIn 上回应称,这种看法正是游戏行业许多问题的根源所在。

贝特解释说,在游戏发布前,他们曾与《庄园领主》的开发团队沟通,告诉他们可能会面临许多“错失机会”的批评,但应“忽略外界声音”,专注于游戏的核心理念,并理解抢先体验是一条漫长且充满挑战的道路,无需承受他人期望带来的压力。

贝特进一步指出:“如果这个行业要找到一条更可持续的发展道路,就需要摒弃一种错误观点:成功不应该设立一个不断提高的新增长预期标准。并非每款游戏都要以持续服务的火爆或低迷为目标。游戏的发布也不该让开发者陷入不断加速的循环,直到他们的心理或身体健康崩溃。”

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