2026-06-25 12:47 天天模拟器
作为一个热衷于魂类游戏的玩家,当看到《死亡教堂》采用铁罐头般的人设设计和冷兵器1v1格斗主题时,我立刻被它深深吸引。
这款游戏的战斗风格既朴实又充满快感,玩家需要频繁且精准地施展弹反和闪避技能,才能勉强闯关成功。它融合了《暗黑地牢》风格的肉鸽人员管理机制,这一设计颇具亮点,探索和规划环节相当烧脑,可以说是在战斗和策略两方面都达到了高强度的要求。整体体验相当独特,受苦的程度也让人印象深刻。
如同油画般的黑暗骑士团
《死亡教堂》的画风初看时有些油腻,甚至带有PS2时代的粗糙质感。然而,这种刻意营造的风格,在实战中却散发出别样的魅力。游戏中的角色几乎都穿着严密的铠甲,即使露出面容也如同活尸一般,这对我这样喜欢魂系铠甲造型的玩家来说,简直是莫大的满足。
玩家扮演的是一名死灵法师,他通过搜集血肉和骨头来组装新的傀儡,并不断向城堡各个领地发起进攻,目标直指王座厅。这些死灵小队的成员,自然都是来自路上敌人遗骸的“散装”拼凑品。这听起来有些残酷,但除了打败敌人时的“收集”动画外,游戏并未过多展示“露骨”的内容。合成尸体、研磨头骨、涂抹防腐液等过程,也没有具体的画面表现,只有几声古怪的音效提醒着玩家。
尽管古板的线性“走格子”探索模式让游戏格局显得略小,但探索时的紧张氛围却塑造得相当出色。特别是当玩家缓步走入房间,看到精英骑士的剑从画面另一侧慢慢亮出时,我不禁会紧握游戏手柄。
充满奇幻色彩的冷兵器格斗
《死亡教堂》的战斗是传统的1v1横版格斗形式,在当前的EA版本中,并没有一对多的场景。当然,基于背景设定,即便是冷兵器格斗也带有一些奇幻色彩;一些职业可以使用魔法或神术攻击,但这些法术有诸多限制,且攻击力并不会远超冷兵器。
不过,游戏中不存在出招表,也没有复杂的搓招按键。角色在“生成”时会随机获得一个技能序列,所有攻击都会按照这个顺序自动施展。换句话说,玩家只需持续按下攻击键,就能打出各种华丽的动作。这大大降低了游戏的上手难度,但也削弱了操作的深度。玩家唯一要考虑的,就是如何在疯狂按攻击键的同时,躲避敌人的攻势。
《死亡教堂》提供了多种应对攻击的方式,包括格挡、闪避、后跳和翻滚。格挡系统的设定与《只狼》类似,非完美格挡会积累架势条,一旦条满,角色就会陷入无法行动的大硬直。然而,当前架势条的机制有些不合理,因为它积累得很快,消退却十分缓慢。当玩家受到敌人压制时,一味防御或闪避只会让自己陷入劣势。面对那些进攻欲望和速度都超强的敌人时,玩家往往难以还击而陷入僵局,甚至连换血都无法实现。
由于自动出招的设定,玩家无法完全掌控角色攻击的细节,很难像格斗游戏那样制定化解防御或应对攻势的策略。因此,战斗变成了比拼攻速和削韧,以及格挡和闪避准确度的反应力游戏。玩家就像在打一个会自动反击的训练木桩,了解规则后,说实话,这在一定程度上降低了后续战斗的积极性。当然,这并不意味着战斗缺乏乐趣,我其实很享受在敌人暴风雨般的攻击中稳定招架格挡,然后寻找破绽并逆转战局的感觉。
在这种设定下,攻速快、打断能力强的职业优势更为明显。例如,像囚徒骑士这样的“棍机”职业,几乎只需连按攻击键就能打爆面前所有敌人。而一些动作缓慢,或攻速快但削韧能力弱的职业,玩起来则非常痛苦。好在这样的角色不多,使用优势职业只能算是一种“逃课”手段,并不影响核心体验。
停尸房里的血肉交易
和《暗黑地牢》一样,《死亡教堂》是一款充满牺牲和“计算价值”的无情游戏。资源有限,时间同样有限。玩家最初只有两具即将腐烂的士兵和少量资源,几乎可以说是白手起家。然而,手头的资源几乎都是消耗性的:活尸士兵每次执行任务都会增加腐烂度,最终无法使用;战败或中途放弃任务会丢失大半道具;为士兵恢复血量或补充状态,也需要从地牢中的敌人身上获取资源。这意味着,如果玩家无法用手头消耗的资源赚取更多,就可能陷入越打越弱的死循环。
游戏中确实存在一些永久性的升级强化,但所需资源庞大,在游戏初期很难有效积累。而且,所有的装备和道具都是随机刷新,没有保底机制。一个充满精英怪的三级“教堂前厅”可能只产出一件白色装备,而隔壁一级的“图书馆”却可能掉落两件橙色装备。虽然关卡随机生成没问题,但资源获取部分可能需要进一步调整平衡。
严格的“15天”倒计时通关限制,也是压在玩家身上的重担。15次行动看似不少,但这其中包含积累资源和装备、刷敌人尸骨以合成高级士兵,以及开荒失败后的补救措施等,使得流程异常紧迫。特别是EA版本的最终任务,需要玩家击败五个高等级精英敌人才能进入BOSS房,这在短暂的15天内几乎无法完成。
目前游戏的探索模式还有优化的空间。《死亡教堂》的探索环节相当简陋,所有房间除了战斗外,只有一个可互动的道具点。但玩家需要频繁使用死灵法师的闪现技能才能快速到达互动位置。说实话,这还不如直接弹出一个选择框,问玩家是否需要互动来得省心。
《死亡教堂》不仅拥有独特的画风,还融入了更硬核的内容。它看似是横版格斗游戏,但核心玩法与格斗完全不同,作为一款Roguelike游戏,它的难度也属于较高的一档。尽管当前EA版本存在一些设计上的平衡问题,但其整体体验仍然充满挑战且不失乐趣。对于喜欢《只狼》式战斗和《暗黑地牢》这类资源管理游戏的玩家来说,《死亡教堂》确实是一款值得尝试的作品。
