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宝可梦系列术语能力变化科普

2026-06-25 12:47 天天模拟器

宝可梦系列中的能力变化指的是在对战过程中,宝可梦各项属性数值的提升或下降。接下来,我们将为大家详细科普这一术语的相关内容,一起来了解一下吧。

能力变化介绍

能力变化在日文中称为“のうりょくへんか”,英文名为“Stat changes”,指的是宝可梦对战中能力的增强或削弱。它也被称作能力阶级,日文为“ランク補正”,英文为“Stat modifiers”。

在对战中,宝可梦的物理攻击、物理防御、特殊攻击、特殊防御和速度这五项基础能力,以及命中率和闪避率,都会经历各自的能力变化过程。

能力变化初始数值设定为0,最高可提升至+6,最低可降低至-6。当宝可梦被替换下场时,其所有能力变化都会重置为0状态。

从第三世代开始,宝可梦的能力升降会伴有动画效果。提升或降低时,会通过特定颜色来表示,例如物理攻击对应红色、命中率对应紫色、特殊防御对应浅绿色,并用箭头覆盖在宝可梦身体上以显示相应能力的增减。进入第四世代后,所有能力变化统一使用相同的颜色标识,其中提升显示为红色,降低则显示为蓝色。

能力变化时,游戏中显示的文字内容如下表所列(自第五世代起):

在《传说 阿尔宙斯》中,能力变化被与进攻力和防守力相关的状态所取代。

物理攻击、特殊攻击、物理防御、特殊防御和速度

在第一世代和第二世代中,能力变化的修正值均以百分数表示,下表提供了精确数值。从第三世代开始,计算方法调整为:在0级时视为2/2,每提升1级分子增加1,每降低1级分母增加1,下表中同时提供了近似的百分数值。

在《宝可梦+信长的野望》中,宝可梦的物理攻击力、物理防御力和速度的计算方式与下表类似,但上限仅为+4,下限仅为-4。

当攻击命中要害时,攻击方的物理攻击和特殊攻击等级若低于0,则按0计算;防御方的物理防御和特殊防御等级若高于0,也按0计算。同时,光墙、反射壁和极光幕的效果不会被计算在内。

命中率与闪避率

自竞技场和第二世代起,命中率和闪避率的修正计算方式与其他能力有所不同。

从第二世代到第四世代,命中修正均以百分数表示,下表列出了精确数值。自第五世代开始,计算方式改为:在0级时视为3/3,每提升1级分子增加1,每降低1级分母增加1,下表中提供了近似的百分数值。

根据命中判定公式,在第一和第二世代中,实际命中修正等于攻击方命中率与防御方闪避率阶级各自对应修正的乘积。举个例子,如果攻击方命中率为-1,防御方闪避率为+1,在第一世代中实际命中修正为66%×66%≈43.56%;在第二世代中则为75%×75%≈56.25%。

从第三世代开始,计算方法改为基于攻击方命中率阶级与防御方闪避率阶级之间的差值,最低为-6,最高为+6。因此,在上述例子中,实际命中修正为60%,对应命中率等级-2。

相关招式

下面列出了与能力变化等级相关的招式。

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