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宝可梦系列术语击中要害介绍

2026-06-25 12:47 天天模拟器

在宝可梦系列游戏中,当战斗中出现击中要害的情况时,造成的伤害会得到提升。接下来为大家介绍宝可梦系列中的术语“击中要害”,希望能对各位玩家有所帮助。

击中要害

在日语中,击中要害被称为“急所に当たり”,英文名是“Critical hit”。这是在对战中随机发生的一种事件,一旦触发,伤害就会增加。触发击中要害的几率被称为击中要害率。

招式造成的伤害变为原来的1.5倍。

从第二世代到第五世代,这个倍率是2倍。

如果攻击方拥有“狙击手”特性,伤害计算会有所不同:在第四世代和第五世代,伤害变为3倍;而从第六世代开始,伤害则调整为2.25倍。

击中要害时会忽略部分修正效果,包括对攻击方有利的能力变化。

所有能力变化,以及影响攻击和防御的状态(如灼伤、反射壁、光墙等)都会被无视。在第一世代,如果攻击方的攻击或特攻小于等于防御方的防御或特防,所有能力变化及影响攻击和防御的状态(如灼伤、反射壁、光墙等)都会失效。在第二世代中,仅忽略对攻击方不利的能力变化。从第三世代起,攻击方的攻击和特攻若低于0级,则按0级计算;防御方的防御和特攻若高于0级,也按0级计算。同时,光墙和反射壁(从第三世代起)以及极光幕(从第七世代起)会被无视。但灼伤效果从第三世代开始不再被忽略。

拥有“愤怒穴位”特性的宝可梦在被击中要害时,其攻击等级会提升到最高级别。

伽勒尔地区的大葱鸭如果在同一场对战中触发3次或更多次的击中要害,就能进化为葱游兵。

击中要害率

与能力变化类似,击中要害率也有等级系统,这一设定最早出现在第二世代。击中要害率等级只能提升,不能降低。

无论击中要害率等级如何,当宝可梦的友好度达到满值时,触发击中要害的概率会翻倍。

在第一世代中,劈开、飞叶快刀、空手劈、蟹钳锤等容易造成击中要害的招式,其概率计算公式为:速度种族值×4⁄256,上限为255⁄256。在宝可梦竞技场2中,如果处于易中要害状态,所有攻击招式都会被当作容易击中要害的招式处理。其他招式的击中要害率则为:速度种族值÷2⁄256。

在第二世代,携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭不受以下规则影响,击中要害率固定为2级。使用容易击中要害的招式时,击中要害率增加2;处于易中要害状态时,增加1;携带焦点镜时,增加1。

从第三世代起,如果特性为超幸运,击中要害率增加1。使用容易击中要害的招式时,增加1;使用千万伏特或帕路奇亚(起源形态)使用亚空裂斩时,增加2;以刚猛方式使用容易击中要害的招式,额外增加1。携带焦点镜或锐利之爪时,增加1;携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭/葱游兵时,增加2;处于易中要害状态时,增加2。使用过要害攻击后,增加1(在B2W2中);使用过要害攻击2后,增加2;使用过要害攻击3后,增加3。受到超极巨会心一击效果影响时,每触发一次,击中要害率增加1。

必定击中要害的招式包括:山岚摔、电电加速、暗冥强击、水流连打。此外,拥有不仁不义特性的宝可梦攻击中毒目标时使用的招式,以及千变万花,也必定会击中要害。

不会击中要害的情况:硬壳盔甲、战斗盔甲、幸运咒语可以让保护对象避免被击中要害。即使面对必定击中要害的招式,这些效果也能防止击中要害的发生。以下招式不会出现击中要害:固定伤害类招式;预知未来和破灭之愿(第五世代之前);抓狂和起死回生(第二世代时);喷出(第三世代时)。

在不可思议迷宫系列中,击中要害的伤害同样为1.5倍,但如果拥有“狙击手”特性,则伤害变为2倍,与宝可梦系列主游戏不同。

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