2026-06-25 12:47 天天模拟器
由11 Bit Studios打造的冰雪末日城市生存游戏《冰汽时代》与《冰汽时代2》,让玩家在永无止境的冰封环境中奋力存活,这一设定初听起来确实会引发一种压抑感。
游戏中包含了童工使用、器官摘取等内容,同时历史遗留的难题也无法轻易化解,再加上多种因素可能致使玩家控制的人口不幸丧生,这些元素无不传递出一种悲凉的氛围。
尽管如此,《冰汽时代2》的联合总监,同时也是初代作品的高级首席设计师Jakub Stokalski在接受PC Gamer采访时透露,他们的开发团队并非意在让玩家始终沉浸在悲伤之中。
Stokalski笑着说:“我们工作室内部常开个玩笑,说我们是在打造‘抑郁模拟器’。从某个角度看,这确实是对我们游戏工作室的一种独特诠释,但另一方面,我希望我们的作品设计初衷不是为了让人感到痛苦。”
“我们想传递给玩家的是,即便身处绝境,也依然有办法找到满足感,并避免悲剧的发生。”
Stokalski还指出:“我们坚持的原则是,永远不要在设置选择、后果、法律或平衡时,让玩家面对完全没有好结果的局面。那是不公平的。”
这并不意味着玩家在《冰汽时代》的世界里应该时刻享受欢乐,而是强调了平衡的重要性——快乐与挫折需共存。
Stokalski强调:“悲剧是必不可少的,因为如果你失败了,就需要切实体会到失败带来的后果。”不过,开发者也必须设法平衡这种感受。“作为设计师,我们几乎掌控着这个世界的一切,完全有能力让你感到困难重重甚至处境糟糕。但这并不是游戏的本意。”
本文由制作并发布,未经授权禁止转载。
