当前位置 >  资讯 >  ReturnalPC版游民评测7.9分在射爆与受苦之间走钢丝

ReturnalPC版游民评测7.9分在射爆与受苦之间走钢丝

2026-06-25 12:47 天天模拟器

《Returnal》或许能赢得一小部分玩家的青睐,但对大多数普通玩家来说,上手的门槛确实有点高。

早在《Returnal》登陆PS5时,它的口碑就像硬币的两面一样极端:一边是玩家沉迷于快节奏战斗,直呼过瘾;另一边却有人被严苛的死亡惩罚折磨得苦不堪言,陷入痛苦的死亡轮回中难以抽身。这种两极分化的评价现象非常突出。

如今,《Returnal》来到了PC平台,去掉了“手柄限制我打枪”的不利因素后,键鼠操作是否能拯救那些在游戏中反复死亡的玩家呢?

让人眼前一亮的新特性

作为一款动作射击游戏,在玩家激战正酣时突然掉帧,简直能让人血压瞬间飙升。为了确保不同硬件配置的玩家都能享受流畅的战斗体验,《Returnal》的PC版提供了大量可自定义的画面选项,方便大家根据自身配置和喜好进行调整。毕竟,在这款节奏飞快的游戏中,流畅性比近距离欣赏外星建筑和怪物的英姿要重要得多。

《Returnal》还针对英伟达和AMD两种品牌的显卡分别做了优化。以本次测试使用的3070显卡为例,开启DLSS模式后,在高画质下仍能稳定在60帧左右。所以,我能在弹幕中灵活闪转的同时,享受高质量粒子特效带来的BOSS战史诗感。

受动图大小限制,图中画面表现有所降质,请各位读者见谅。

值得一提的是,PC版的《Returnal》保留了PS5上出色的震动反馈效果。只要连接PS5手柄,就能在触觉上感受到与主机同样细腻的反馈,几乎主角的每个动作都如此,就连复活时身上机械重启的颤动也得到了还原。我最喜爱的是使用类似激光武器技能时,手柄在我手中微微发颤的感觉,让人仿佛真的握着一把激光枪。

虽然手柄有不少好处,但最终我还是选择了键鼠。原因很简单:手柄体验再好,也无法像键鼠那样指哪打哪。而作为一款硬核肉鸽游戏,在《Returnal》里死上一次,就足以彻底改变你的游戏体验。

这款游戏之所以口碑两极分化这么严重,是因为它的负反馈与正反馈同样强烈。射爆时的极致爽快感与反复死亡的憋屈感,以一种奇妙的方式共存了。

射爆外星人

在《Returnal》中,玩家扮演一位坠落在外星球的宇航员,被某种神秘力量困在无尽的死亡轮回里。你不得不在一次次死亡中探索这颗诡异星球,击败来袭的敌人,最终找到这些异常背后的真相。

作为一款肉鸽游戏,《Returnal》在玩法上的随机性主要体现在武器上。除了手枪、步枪和喷子等十种体验各异的武器外,每种武器还会随机附带一个特殊技能和若干可通过击杀敌人解锁的词条。这些词条在强化武器的同时,也给手感带来一些差异,比如改变手枪的开火模式,或增加步枪子弹威力但降低射速和弹容量。

游戏中的地图关卡都是在玩家出生时随机生成的,不同的地形搭配不同的怪物种类,会让游戏体验大有不同。战斗后拾取的新武器,以及探索时发现的增益道具,成了玩家冒险的助力。然而,能否保持这种良好体验,很大程度上取决于你在游戏中死了多少次。

如果你的冒险比较顺利,按照关卡指引稳步推进、稳扎稳打,同时收集并更迭装备,那么当个在怪堆中以一敌十的孤胆英雄,在地图中高速穿行同时打爆怪物,确实让人非常上瘾。

而且,《Returnal》对无伤玩家给予丰厚奖励,不仅能获得各种强力加成和BUFF,满血时地图上的回血道具还能提升你的血量上限。如果你的操作技巧足够高超,可以不断拓展角色上限,也更有资本尝试那些带有副作用的装备。

但一旦你在途中暴毙一次,就会感觉打回了原形,就连过去轻松碾压的小怪,都显得棘手了几分。

死去活来

与市面上其他肉鸽游戏不同,《Returnal》中死亡后几乎不会留下成长所需的材料和资源。关卡中拾取的大部分武器、增益和道具都会丢失,血量上限也会重置为初始值。可以保留的主要战果,是战斗中解锁的武器词条和用于兑换道具的以太,必须经过一段时间的搜刮,才能恢复之前的战力。但在这个过程中,玩家的选择就非常有限了。

一般来说,玩家希望尽快完成角色养成,赶上之前的进度、探索新内容,但游戏机制会设置不少“刁难”。因为跑酷绕过战斗或使用捷径时,你也压缩了获取道具和提升角色能力的空间,这往往意味着,当你达到之前进度时,你变得比初见时更弱。如果不巧又死在BOSS手上,这大概率会成为你受苦的开端。

如果玩家急于复仇,从几个房间里匆匆搜刮一些装备就仓促迎战,肉鸽的随机性往往在此时展现出命运爱捉弄人的一面。虽然关卡会给刚复活的玩家安排几个房间的小怪或物资,提供必要的低保,但这些道具未必真的有用。例如,中远距离战斗时刷出霰弹枪,就显得十分鸡肋;而能直接提供增益的道具又更加罕见。此时,玩家的选择余地比初见时更有限,很容易因BOSS战久攻不下而心态爆炸,陷入反复死亡的恶性循环。这时你才能切身感受到主角独自被困在外星球,一遍遍经历死亡与回归的痛苦和绝望。

当然,还有一个选择是老老实实地走老路,但这种方法也不太好用。虽然每次攻略的关卡都是随机生成的,但构成关卡的房间种类是固定的,武器和词条也只有当前开放的几种。如果每死一次就按部就班重新打一遍,再优秀的设计也难免让人感到冗长乏味。而且,等玩家终于过关斩将来到BOSS面前时,上次打BOSS的手感早就忘光了。

这场死亡循环折腾到最后,玩家的最优解要么是一路跑酷到关底BOSS,拿着保底武器和道具硬拼,像魂系游戏那样靠勤学苦练击败敌人;要么收集一番后,在BOSS房门口存档,在血条快见底时用任务管理器强制关闭游戏,用SL大法一遍遍磨死BOSS。

这种通过存档来逃课的小招数,早在PS5时代就被玩家开发出来了。即便如今游戏登陆PC,键鼠能实现更迅速、更准确的操作,也只是在一定程度上减少了暴毙的可能,无法从根本上改变硬核的游戏体验。正因这个代价极高的死亡回归设定,《Returnal》可能只会受到某些特定人群的喜爱,但对大多数普通玩家而言,这个门槛确实有点高了。

键鼠的加入,一定程度上降低了《Returnal》的操作门槛,拯救了一些为手柄操作所苦的玩家。但这不足以改变高死亡惩罚带来的挫败感。在游戏机制下,玩家获得的快乐和痛苦都能像滚雪球一样增强。一场愉悦的射爆之旅,可能因一次失误而陷入反复死亡的痛苦循环。这种过山车般反差极大的游戏体验,着实对玩家的心理承受能力构成了不小的考验。

文章图片应用自网络,如有侵权请联系删除。
最新资讯 更多
最新合集 更多