2026-06-25 12:47 天天模拟器
在《剑星》的实际战斗中,硬直是一个关键的战斗机制。想要深入了解硬直的玩家,可以参考下面由“并非NEP”带来的《剑星》硬直系统与术语介绍,希望能对大家有所帮助。
冲击力硬直与霸体
一级冲击力
冲击力这一概念源自魂类游戏的内部数据命名,指的是单次攻击打断敌人的能力。
其英文名称为"damege level",通常简写为"dlv"。
一级冲击力(即1dlv)的技能包括主角的普通攻击以及大部分枪械子弹。
普通霸体(hyper armor,可简称为"HA")
除了孽奇拔小兵图鉴分类中的敌人外,所有敌人都默认拥有常驻的普通霸体,而1dlv的冲击力无法打断这种霸体。
二级冲击力:2dlv
二级冲击力涵盖主角多种消耗资源的招式,例如冲刺连锁、反击连锁、闪避连锁、红刀、未升级的贝塔与爆发技能。此外,高爆弹和霰弹似乎也属于二级,但尚未经过测试,迅驰核心的大部分技能也在此列。
击飞冲击力:sdl
这是在前面加上"special"前缀的冲击力类型,由于没有打断级别的差异,它仅仅表现为不同的硬直效果。
这包括描述中明确标注"带有击飞"的技能,例如三个伤害爆发技、上踢和剑气的第三段、手榴弹,以及闪避与反击的二级连锁攻击。
二级冲击力(2dlv)和击飞冲击力(sdlv)均能打破普通霸体,除非敌人拥有"超级霸体"(HHA)。
击飞硬直可以被其他类型的硬直所覆盖,也可以通过击飞来重置起身时间。在《剑星》的后期阶段,实现将怪物持续压制在地面上摩擦并不困难。
超级霸体:简称HHA
这种霸体通常出现在敌人转阶段或使用特定招式时,这与敌人招式发出前是否有光芒无关。例如,敌人身上出现红光并不代表它拥有超级霸体。
超级霸体(HHA)能够无视所有冲击力,因此也不受击飞效果影响。
每个敌人的超级霸体招式各不相同,这里不作统一总结,但基本上每个BOSS都会拥有几个此类技能。
动摇状态
这与《浪人崛起》和《只狼》的设定类似。当玩家成功进行一定次数的精准格挡,或弹开某些招式时,会将敌人打入动摇状态。此状态的动画效果非常明显:敌人的攻击被弹开,随后敌人会进入一段时间的无霸体状态,并持续消极几秒钟。之后,敌人会结束动摇并展开反击,同时恢复自己的霸体。不同于《只狼》中敌人会通过精准防御来作为攻防转换的明显提示,在《剑星》中,动摇状态的结束没有任何动画提示。
动摇状态可以被其他硬直类型覆盖。使用高冲击力的技能会使BOSS迅速从动摇状态中恢复。
与以上两款游戏相比,在《剑星》中达成动摇状态相对容易,而且收益要高得多。
这也是《匹诺曹的谎言》(简称P)与《只狼》在核心玩法上的本质区别。在《匹诺曹》中,精准防御并没有动摇的设定,只会造成少量的韧性和失衡伤害;因此,在很多情况下,精防反而会浪费输出时机。
护甲清空硬直(简称空甲)
这一设定类似于《黑暗之魂》的韧性系统。当敌人的护甲槽归零时,角色身上会出现特效,此时无视敌人的普通霸体,直接造成硬直并使其进入动摇状态。在空甲状态下,攻击会造成大量增伤,这是玩家输出的绝佳时机。
空甲与动摇是两种独立的状态。动摇状态结束后,敌人可能仍处于空甲状态,但会立即恢复其普通霸体。
晕眩硬直
晕眩的优先级高于霸体,可以理解为一种特殊的强制硬直。
蓝光和紫光晕眩
当玩家触发对应的闪避后,可以将敌人打入这两种晕眩状态。其中,紫光晕眩会暴露敌人的射击弱点。
如果未触发对应闪避,也可以通过完美闪避或跳跃来躲避攻击。不过,这两种操作会大量恢复爆发槽,具体如何选择取决于玩家个人。
失衡晕眩
这一平衡设定类似于《只狼》的躯干条,到了《艾尔登法环》中则直接被称为失衡槽。当玩家通过精准防御、失衡雷、下砸爆发或四连突刺等方式清空敌人的平衡点后,可以无视敌人的霸体使其进入失衡状态。
在失衡状态下,玩家可以进行处决。失衡状态不会被其他硬直类型覆盖,并且部分BOSS会在此状态下暴露射击弱点。
需要注意的是,敌人在转阶段的过程中处于无敌状态,因此不可能利用失衡来中断其转阶段动作。
