2026-06-25 12:47 天天模拟器
除了因为按键数量有限带来的一些小遗憾之外,全面重做的界面和极大简化的操作,让主机版《帝国时代2》的体验相当出色。
当我看到《帝国时代2:决定版》(以下简称《帝国2》)即将登陆Xbox的消息时,最初以为这只是Forgotten工作室在忙碌中用来应付玩家的敷衍之作。因为在很多人看来,按键稀少、难以实现精准操作的手柄,与需要频繁切换屏幕和编队的即时战略游戏(RTS)几乎找不到能够和谐共存的理由。
然而,在实际体验之后,我可以相当负责任地说,Forgotten工作室对于如何在手柄上玩好RTS,确实有一些独到的见解。在保留决定版原有内容的同时,他们没有简单地将PC版的内容直接复制粘贴过来。几乎完全重做的用户界面和大幅简化的操作,让游戏体验意外地令人满意。如果你不是那种坚持“RTS必须用键鼠”的忠实玩家,那么首发加入XGP的《帝国2》主机版绝对值得你尝试一番。
都什么年代了,还要练基本功?
对于想要上手RTS游戏的玩家来说,无论是《红色警戒2》《星际争霸1》这样的经典作品,还是《英雄连2》《星际争霸2》《帝国时代4》这类较新的RTS游戏,“基本功”都是一个容易让人望而却步,且几乎没有捷径可走的一道坎。
从两军交战时操控不同部队的走位和输出,到开局时安排农民进行采集,这些由战斗、运营、编队等无数机械操作构成的“基本功”,在成为RTS最基础也最核心要求的同时,也对玩家的手速和多线处理能力提出了不小的挑战。
因此,只能通过反复练习来掌握的基本功,无形中抬高了RTS的上手门槛,让许多人因此放弃。在使用按键众多、操作精准的键鼠玩RTS时都并不轻松,如果这些内容原封不动地搬到主机上,结果可想而知。
幸运的是,Forgotten工作室在移植时考虑到了这一点,并通过一系列自动化设置,减轻了这种负面体验。例如,派遣斥候骑兵探索地图,或者将散落在各处的羊和鸭子等牲畜拉回城镇中心,这些前期需要大量精力的重复操作,现在都可以在相应的单位上直接一键设置完成。
而对于游戏中后期让人“手累”的村民分配和资源采集,现在也有了“村民优先级”这种非常便捷的解决方案。只需按下右摇杆,在“基础”或“平衡”等方案中选一个,剩下的种田、伐木等琐事就会由系统自动完成。
不过,这个系统的适用范围仅限于基地周围。对于处于战争迷雾或过于遥远的地块,玩家需要通过按下RT键,呼出“地点命令”这一新菜单来操作,从而简化村民和军事单位的批量采集与派遣流程。
虽然这种改变让主机版《帝国2》缺少了传统RTS那种疯狂操作的“味道”,但游戏的门槛因此大幅降低,因基本功不足而被劝退的情况也很难在主机版出现。玩家不再会被拉农民、分配采集这类机械操作耗费大量时间和精力,前中期的运营也因此变得顺畅许多。
“UI彻底重制版”
除了操作方式的更新,主机版还对PC版原有的界面进行了一次大幅度的重制。资源与人口、当前时代、资源优先级等需要时刻关注的内容,都被移到了屏幕顶部最显眼的位置。对于快速选择、单位指令等大多数显示在屏幕上的功能,Forgotten工作室都为其添加了直接的键位提示。这个细节虽然不起眼,但考虑到用手柄玩RTS对大多数玩家来说仍是陌生领域,这种几乎全程伴随的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉键位的速度,可以说是非常必要的。
在重置界面的基础上,Forgotten工作室还在游戏中准备了“标准”和“高级”两套界面,供玩家进一步选择。
作为游戏默认选项,标准界面除了优先级和地点指令等功能外,还加入了一个可以全图选取单位的“寻找菜单”功能。只需按LB键呼出这个轮盘式菜单,玩家就可以一次性选中所有建筑或部队,进行批量生产或集结部队等中后期频繁使用的操作。这进一步简化了后期经济建设所需的操作,让玩家能更专注于正面战场。
而相当于进阶版本的高级界面,则为玩家准备了更复杂但自由度更高的功能。例如,可以自动分配采集的“村民优先级”,在高级界面中新增了手动调整选项,为那些不满意系统预设但仍希望使用自动化采集的玩家提供了一个折中且方便的解决方案。
另一个重要功能是几乎所有RTS都标配的编队。与PC版默认的“Ctrl+数字键”组合不同,受限于手柄结构,主机版的编队方式略显繁琐。你需要先按下LB键,呼出一个最多支持12个编队的轮盘,然后再为你的部队分配轮盘中的位置。
编队的出现确实让单位选取方便了不少,但由于选取编队的快捷键被设为“LB+左十字键”的组合,这意味着最多支持12个位置的编队系统,实际上只有4个编队能被快速选取。虽然这对大多数玩家来说已经够用,但轮盘中其他编队的位置就显得有些尴尬甚至多余了……
手柄是有极限的!
《帝国2》将编队如此设置,归根结底是对按键稀缺的手柄所做的妥协。手柄的按键和布局虽然能让双手充分发挥,但有限的按键数量决定了玩家无法像在电脑上那样,通过大量按键快速调用某个功能。在用手柄玩单位众多且需要大量操作的RTS时,按键被不断复用的情况是不可避免的。
因此,在开始游戏后,记住每个按键的不同作用成了一件令人头疼的事。左十字键除了与LB键一起控制编队外,还需要负责城镇中心、僧侣等常用单位的选取;而A键既要充当选取单位的鼠标左键,也要发挥鼠标右键的移动功能。当我想像PC版那样,将所有军事建筑编为一队,并通过分别切换建筑来生产所有部队时,一个尴尬的现实摆在眼前:主机版没有设置队内切换的按键。
我翻遍了操作指南,尝试了所有按键组合,都无法在主机版实现这个在PC版非常常见且简单的功能。我不得不花费时间,将城堡、兵营、靶场等建筑单独编队,并在本就有些麻烦的编队系统中为每种建筑单独安排位置。我不清楚这是因为按键紧张被迫取消,还是根本忘记了这个设置。但可以确定的是,在主机版中,玩家不得不频繁切换编队或双击建筑来进行选取和操作,这让中后期的操作变得更加麻烦了。
此外,手柄无法精准操控的天生缺陷也在主机版《帝国2》中被不断放大。无论是在交战中选取特定单位,还是拉扯残血部队或边打边跑这种RTS中很常见的操作,手柄都显得十分笨拙,既费时又费力,效果也很差。除非是躲避投石车攻击这种能直接决定胜负的操作,否则大多数时候拉扯半天,还不如在家里多出几个兵来得直接。
《帝国时代2:决定版》的主机版本在保留决定版所有内容的同时,对操作系统和界面进行了大幅度的重制。从实际效果看,这些改动显著降低了游戏的上手门槛,有效提升了玩家的游戏体验。这不仅仅是一次非常成功的移植,同时也为“主机能否玩RTS”这个问题交出了一份令人满意的答卷。
不过,尽管Forgotten工作室对主机版的移植非常用心,但按键有限这种硬件上的天生缺陷,还是让主机版的体验有些不够完美。想要解决这个问题,恐怕只能等到微软推出下一代主机和手柄了。
