2026-06-25 12:47 天天模拟器
《质量效应:仙女座》与经典三部曲相比,一个明显不足之处在于新增的外星种族数量太少。最近,几位前BioWare开发者在与玩家交流时透露,原本计划引入的新种族其实相当丰富,但由于预算被削减,最终不得不舍弃了其中的大部分。
前BioWare编剧Chris Hepler表示,在《仙女座》开发的早期阶段,他曾构思过“五到六个”新外星种族的想法。同样曾是BioWare编剧的Jo Berry也提出了“几个”新物种的设想。而前资深编剧Neil Pollner则有他自己独到的方案。
Pollner说道:“但我们最终只获得了两个新种族的预算,再加上一些留存下来的种族。更别提我们甚至无法完成所有银河系物种的呈现,连穿越整个银河系都成问题。这意味着我们必须围绕一些明显缺乏生机的限制来展开故事。结果,玩家得到的不仅比之前小得多,而且系列粉丝真正喜爱的许多内容也未能出现在这部作品中。”
Pollner补充道:“探险家Ryder本应拥有充满挑战和动态变化的首次接触经验。但相反,你几乎立刻就要与kett族展开厮杀。因此,一些最基本的支柱内容就没有处理好。”
Pollner继续解释:“我心目中理想的第一次接触是什么样?我们已经想出了引导玩家的主意。当时,我们正在为这些外星物种研究如何与新物种进行交流;为新星系开发多个新物种;以及设计多个不同的故事情节来解释这次探险的动机。但这些早期开发工作大多数都没有进入最终游戏。”
有趣的是,在设计新种族时,还有一个限制因素:它们必须是类人型生物。据说这是为了方便玩家进行cosplay而设定的限制。
前设计总监Dorian Kieken说:“我记得早期这些概念很流行。原版质量效应三部曲的优点之一就是:你可以cosplay大多数外星人角色,除了Hanar,尽管我知道肯定会有创意惊人的coser能还原出来。制作《仙女座》时,这种意图仍然存在,引入的新种族依然属于cosplay范畴,这可能也是许多概念被大量抛弃的原因。”
Kieken补充说:“在游戏开发早期阶段,我们探索了很多新物种。我不知道我们为什么要为最终游戏的新种族确定一个具体数字,但据我猜测,可能是生产混合的原因,以及我们从原先的银河系里带来了相当多需要合理处理的种族。”
尽管前景美好,但最终《质量效应:仙女座》呈现出的答卷未能展现出原本的设想,而且本作的相关项目也都被砍掉了。
我们只能期待未来《质量效应》的新作能够带来更好的答卷。当然,还有5月即将上线的《质量效应:传奇版》,可以让我们重新领略薛帕德的传奇一生。
本文由制作发布,未经允许禁止转载。
