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战争雷霆防御与击杀机制科普载具模块与损伤知识教学

2026-06-25 12:47 天天模拟器

今天为大家带来的是战争雷霆防御与击杀机制科普,你将了解游戏中如何造成伤害,以及怎样获得人头和助攻,对于刚接触战争雷霆的新手来说非常实用,一起来学习吧。

第一节 地面载具模块与装甲

一辆标准的坦克基本上共有13个装置和4大模块。13个装置分别是炮管、炮闩、高低机、方向机、观瞄设备、发动机、散热器、传动装置、悬挂装置、履带、电台、弹药架和油箱。其中悬挂和履带无法在内构视图中直接看到,但在实战中可能被击中或损坏。4大模块分别为动力模块、主炮模块、炮控模块和履带。动力模块包括发动机和传动装置,主炮模块包括炮管和炮闩,炮控模块包括方向机和高低机,而履带则单独构成一个模块。

模块和装置的颜色

在模块面板上显示的4个模块颜色,从完好到损坏的顺序为:白色、黄色、红色。白色表示完好,黄色表示受损,红色则表示该模块部分已经变红或变黑。

面板上坦克样式显示的是重要模块或装置,颜色从完好到损坏的顺序为:白色、黄色、微红、红色、闪黑、黑色。白色代表完好,黄色代表轻度损伤,微红代表中度损伤(对性能影响较大),红色代表重度损伤(性能大幅下降),闪黑表示被击毁但仍可继续使用(如炮管临近炸膛),黑色则代表彻底报废无法使用。

在内构视图中(默认按键O),模块和乘员的颜色从完好到损坏的顺序为:白色、绿色、黄色、橙色、红色、黑色。白色代表完好,绿色代表遭受过轻微伤害,黄色代表轻度损伤,橙色代表中度损伤(对性能影响较大),红色代表重度损伤(性能大幅下降),黑色代表被击毁。

下面以苏联通过租赁法案获得的M4A2为例,详细介绍每个装置的损伤情况。

炮管是一个外部装置,这意味着它不受坦克装甲保护,极易受到攻击。炮管会因机枪和破片而受到轻微损伤,但不会被它们击毁。炮管的耐久会影响主炮的精度、初速和穿深,耐久越低这些指标就越差。炮管闪黑后再次开火会发生炸膛,精度和穿透大幅下降(取决于断掉的长度),同时增加维修时间。炸膛的那次开火本身已经使精度和穿透下降。炮管闪黑后才能维修,不需要维修配件即可进行。炮管没有碰撞体积,不会被卡住或撞断,也不会被自己打出的高爆弹炸伤。炮弹从炮管根部开始计算,但不会因为炮管插入其他车体而降低穿透。

被毁的鼠式及其炸膛效果如下:

炮闩紧跟在炮管后面,虽然是一个内部装置,但有些车辆的炮闩部分位于炮塔外部。因此,炮管根部受到攻击时也可能导致炮闩受损。更需要注意的是,这些暴露在外的炮闩会成为炮塔上的弱点,炮弹只需击穿炮闩就能进入炮塔内部。炮闩受损后会有哑火几率,哑火后需要几秒钟重新调整好炮闩,时间取决于开火速率和口径。炮闩变红或变黑后,这个几率会变得很高。在历史模式以上难度中,还有可能因开火导致炮弹在车体内部爆炸。炮闩变红后就可以进行维修。

高低机控制炮管的上下倾斜,是一个内部装置。高低机被毁后,炮管会卡在当前高度无法垂直移动,几秒后可以在该位置上下1°范围内活动。载具起火或在历史模式以上难度中一旦卡住,在修好之前都无法移动。高低机变黑后才能维修。

方向机控制炮塔或炮管的左右旋转,是一个内部装置。方向机被毁后,炮塔或炮管会卡在当前位置无法水平移动,几秒后可以以2°每秒的速度水平移动。载具起火或在历史模式以上难度中一旦卡住,在修好之前都无法移动。方向机变黑后才能维修。另一张图为猎豹指挥车的方向机。

观瞄设备在载具上大量分布,数量和位置因载具而异,是一种外部装置。几乎每个乘员座位上都有一个观瞄设备,其中车长的观瞄设备最先进且覆盖范围最广。观瞄设备被毁后会降低对应乘员的目测技能。炮手的瞄准镜也属于观瞄设备,被毁后会降低瞄准精度。机枪和破片可以摧毁观瞄设备,且观瞄设备无法维修。

发动机是整辆车移动的动力来源,是一个内部装置。发动机受损后会降低其功率,被击中时有几率起火,被毁后载具将无法移动。发动机变黑后才能维修。

散热器一般分布在发动机周围,主要作用是为发动机散热,是一个内部装置。散热器的损伤程度会影响散热效果,同时会提高发动机的起火率。散热器变红后才能维修。

大多数载具的传动装置贯通整个车身,从载具首下到引擎,是一个内部装置。传动装置受损会影响载具的机械反应速度,降低加速度、最大速度、刹车速度和转向速度等。传动装置可能因载具前段受到撞击而受损或被毁。传动装置内有机油,被击中时有几率起火。传动装置变黄后即可维修,但一旦变红或变黑,就会发出噪音,即使修好噪音也会持续,且性能大幅下降。传动装置被击毁后同样无法移动。

悬挂装置主要指车轮和车体的连接部分,起到减震和提高行驶稳定性的作用。悬挂不会被完全摧毁,但受损后会影响载具对软路面的适应能力,以及行进和刹车时的平稳性。和传动装置一样,悬挂也会因撞击而受损,且无法维修。

履带是一个外部装置,用于减少在软路面上的下陷程度。履带受损影响不大,但被毁后,被毁一侧无法移动,另一侧虽然能动,但只能原地转圈。履带被毁后才能维修,不需要维修配件。

电台是一个内部装置,位置不一定在通讯兵附近,通常电台上方会露出一根天线。电台被击伤或摧毁后,通讯距离会下降,导致被标记的敌人不会出现在队友的小地图上。电台无法维修。

弹药架是存放弹药的地方,是一个内部装置。弹药架被击中后有一定几率引发弹药殉爆,爆炸几率取决于弹药架的剩余耐久度、弹药架内弹药数量和种类,以及造成伤害的弹药类型。车内可能有多个弹药架,它们存放弹药的顺序不同。如果一个弹药架为空,即使被击毁也不会发生殉爆。弹药架无法维修。

油箱是存放燃油的地方,是一个内部装置。油箱受损后有一定几率起火或爆炸,几率取决于剩余耐久度和造成伤害的弹药类型。油箱无法维修,被毁后一定会爆炸。

最后补充一句,载具起火时或驾驶员阵亡时,无法进行维修。

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