2026-06-25 12:47 天天模拟器
电光火石系列一直是许多《龙珠》粉丝心中的经典。时隔十七年后,这个系列终于从界王星修炼归来,以虚幻5引擎的高规格制作和系列史上最多的角色数量,再次与玩家见面。感谢万代的邀请,我们有幸采访了《龙珠 电光炸裂!Zero》的制作人古谷纯,询问了许多关于这款即将发售游戏的问题。
以下是完整的采访内容:
问:在系列之前的作品中,收录了一些原作中未曾登场的趣味角色组合,比如悟空和撒旦的合体。但在《电光炸裂!Zero》中却没有看到类似的有趣内容。为什么本作没有加入这些元素呢?
答:您提到的这些角色应该是出现在电光火石系列之外的作品中。这次在《龙珠 电光炸裂!Zero》里出现的角色,都仅限于原著中登场的形象。我们这样做的原因是,考虑到原作中的角色已经非常丰富,我们希望尽可能多地展现他们原本的样子。因此,我们最终确定了回归原著的制作方向。
问:《龙珠 电光炸裂!Zero》的特效非常华丽,比如进入Sparking!状态时天气会发生变化。但很多玩家认为,像撒旦先生这样的角色不应该拥有如此华丽的特效,这样才更符合原著。游戏中会针对这些地方做出调整吗?或者玩家能否自行调节角色的特效程度?
答:如果您指的是战斗中的特效,玩家是无法自行调整的。不过,玩家可以在游戏中的“自订战斗”模式里进行设置,比如自定义出场动画和一些特效等。
问:通关游戏的故事模式大概需要多长时间?有多少角色可以游玩呢?
答:本作可游玩的角色共有8名,分别是悟空、贝吉塔、悟饭、比克大魔王、未来特兰克斯、弗利萨、吉连和黑悟空。通关所需的具体时间会取决于玩家的水平。如果不跳过任何对话,游玩悟空篇直到最后的力之大会章节,大约需要10小时左右。此外,游戏中还有不少剧情分支和IF故事线可供玩家探索和挑战。如果游玩全部这些内容,8个角色大约需要20到30小时。
问:《龙珠 电光炸裂!Zero》的IF线有许多有趣的故事发展,这些IF线是否会对游戏的收集要素产生影响?比如某些隐藏角色需要通过IF线解锁吗?
答:首先,游玩剧情和某些特定模式都会解锁部分角色和服装,并不局限于IF线中。我们会在IF线中开放一些角色,同时提供一些更细致的剧情分歧。玩家可以通过提升等级和战斗获得的货币来解锁新角色和道具。如果一个玩家只玩线上模式,也有办法解锁全部角色。
问:格斗游戏中角色间的平衡非常重要。《龙珠 电光炸裂!Zero》拥有系列最多的角色,但他们在原著中的战力各不相同。制作组是如何平衡角色战斗实力的呢?
答:《龙珠 电光炸裂!Zero》不是像《龙珠斗士》那样偏向电子竞技的作品。我们希望让玩家感受到符合《龙珠》原著的战斗场景。有些角色在原著中经常陷入苦战,在游戏中也会如此。我们希望通过还原这些情境,让玩家体验到符合原著的战斗体验。此外,游戏中有一个由多名角色组队战斗的线上模式,我们在这个模式中引入了“cost值”系统。玩家组队时所有角色的cost值总和不能超过某个上限,这样可以避免玩家全部选择最强力的角色,从而在一定程度调整对战的平衡性。
问:在《龙珠 电光炸裂!Zero》中,有些体型较大的角色,当我使用他们作战时,有时会被遮挡视野。这是游戏刻意设计的吗?
答:我们在制作游戏时很重视玩家的感受。玩家可以通过“Z搜寻”系统来锁定敌人,但如果敌人躲进障碍物后面,Z搜寻就会失效。我们这样做的原因是,考虑到在原著中敌人躲到障碍后很难被发现,因此希望在游戏中还原这种状况。玩家也可以绕到对方视线背后进行背刺。玩家还会发现,攻击体型比自己小的角色时,如果他们钻到你的脚边,攻击会比较难命中。但实际上,即使面对这种情况,玩家仍然可以进行攻击。如果使用标准操作模式,只需按⚪键就能施展下段攻击。我们希望通过这种设定来凸显大体型角色不容易命中小体型对手的缺点。但与此同时,大体型角色对攻击有更强的承受能力。
问:《龙珠 电光炸裂!Zero》的操作方式非常丰富,也相对复杂。请问本作的辅助模式如何帮助新手玩家上手呢?
答:辅助系统可以帮助玩家更方便地打出连击。在标准模式下,方块键只是普通攻击;而在辅助模式下,只要持续按方块键,就能成功打出将敌人打飞、追击、再打到地面上的连击。我们希望通过这些系统,让没有格斗游戏经验的玩家也能体验到具有《龙珠》特色的战斗。在《龙珠 电光炸裂!Zero》中,操作的时机也很重要。你可以根据对方出手的时机来反制攻击。因此,如果使用辅助模式进行连打,容易被有经验的玩家反制。我们希望辅助系统能在玩家不熟悉游戏时帮助他们了解本作的特色,并在熟悉过程中逐渐摆脱对辅助的依赖,发挥出自己的战斗风格。
问:在游玩故事模式的过程中,我没有看到任何暂停点,而是一幕幕剧情和一场场战斗紧密相连。这样设计是为了让玩家有更好的沉浸感吗?
答:很高兴您注意到了这一点。正如您所说,我们希望玩家能沉浸在角色的故事中。这8个角色都有他们在原作中经历的故事和情境。我们希望玩家能够身临其境地感受这些角色,因此游戏的故事是不断推进的,玩家也会一直战斗下去。当然,游戏中也有一些暂停点,比如当你推进到大猿状态下的贝吉塔章节时,结束后会回到地图的部分。这样可以让玩家知道自己的故事进行到了哪个阶段。
问:游戏上线后,很多玩家会利用自订战斗模式的工具制作有趣的内容。玩家如何方便地检索到自己想玩的内容?能否找到某场特定的战斗,或者支持朋友之间分享预设好的战斗?
答:玩家可以根据某些限定条件来搜索战斗,比如战斗规则、地图和模式。但并非所有设置都可以让玩家检索。因此,我们允许玩家为自己的战斗设置一些标签和Tag。这样其他玩家就可以通过Tag来搜索自己想要的战斗。我们也允许玩家为自己的战斗设置ID,这样玩家可以直接搜索到某个特定的战斗。
问:有什么话想对玩家说吗?
答:我们开发团队一直努力为玩家提供《龙珠 电光炸裂!Zero》的最新资讯,也很期待看到玩家的反馈。这些都是支持我们继续开发的重要动力。我们非常感谢玩家们的支持。时隔十七年后,我们终于完成了这部电光火石的续作,游戏也即将与大家见面。感谢大家的耐心等待,也期待玩家们能游玩这款全新的作品。
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