2026-06-25 12:47 天天模拟器
《龙腾世纪:审判》中,不少玩家对各职业的打法及Build构建仍感困惑。接下来,笔者将分享本作九个职业的个人见解与相关Build思路,希望能为大家提供一些参考。
我大部分时间都在琢磨Build,因为有意思的任务确实不多。这一代Boss血厚、龙多,换句话说,沙包很多,这给了我大量测试Build的机会。每个职业我只提供一个核心思路,如果火了再补充完整。
先上一张刚出炉的嘶鸣荒野屠龙图,角色等级18级左右,用的是双刀瓶子贼,没有利用火瓶BUG。我的审判官特意带了火法杖,基本全程由AI控制,队友是卡姐盾战和双手铁牛。战斗过程中,卡姐倒地一次,铁牛因为我频繁喝药而状态稳定,审判官则依靠自带屏障保命。
那么,我们正式开始吧。
严格来说,这一代有四个输出职业和五个辅助职业。三个盗贼加狂战士,以及三个法师都偏向半输出半辅助,其中两个控场一个辅助。不过,法师的爆发能力还是不如盗贼。另外两个战士则偏向坦克方向,卡姐适合当T,但不如墙叔。
先从四个输出职业说起。
宇宙BUG贼,就是那个火瓶千刀流……嗯……以下的分析基本会无视这两个技能。
对于塞拉,我推荐她使用双刀武器。经常逛贴吧和论坛的玩家都知道,大家都觉得双刀弱,容易死于不明AOE。但瓶子贼不同,它拥有霜瓶和电瓶,加上三个大师槽位,注定瓶子贼是个肉搏贼,完全不需要隐身类技能。
核心大师槽位:影袭、移动要塞、命中回血1%。这三个材料都来自雄狮之境,分别是红圣殿、挖矿和冰河上的猪。
核心武器:两把匕首推荐双刃,主要堆加伤害,暴击和爆伤适当叠加,其实也可以加敏捷。
核心护甲:推荐使用炼银打造的战士护甲,毕竟需要抗伤害,被秒了就没意义了。护甲材料全部堆血量和减伤。
核心技能:瓶子周围的七个技能全部点满。双匕首左边四个技能各点一点,并加强无尽连击。毒药左边点出回耐两点,其实靠普攻也可以不点,毕竟攻速摆在那里,主要是后期技能多了怕耐力不够,而且飞刀也是个不错的技能。
算下来,这类盗贼一共需要7+5+2个技能点,对技能点的要求几乎为零。后续推荐点出飞刀、背刺加暴击率等技能,位移技能可根据情况考虑。
总结:这类盗贼讲究操作,让你体会到只要操作好就能无敌,几乎不会死。电瓶和霜瓶两个无敌技能提供了将近十秒的无敌时间,而由于攻击次数非常多,移动要塞极其容易触发。加上足够高的防御和生命值,能让你抗住伤害后迅速回血(命中一次回血1%),毕竟双刀贼攻速快。基本上,手操不会死,AI控制时打小怪不掉血,堪称BUG职业。
至于塞拉玩弓,也就那样了,没什么太多需要研究的地方,没什么特色。
菊花王子,精通各类爆菊秘术,让你体验万伤的快感。你的菊花,他已经在偷偷瞄着了。
对于科尔,可以推荐他用弓。说实话,对于追求一击必杀的科尔来说,弓带来的瞬间输出远高于双刀,当然用双刀更有趣。
核心大师槽位:5秒未受伤加30%伤害、受伤300%加30%伤害,玩的就是心跳,不服别BB别来SOLO。材料自己找。
核心武器:推荐以伤害和爆伤、侧伤为主的强力弓。
核心护甲:参考武器。
核心技能:弓系只需要6个技能点,全点加伤害的技能,远射和重射必点。隐身系点1个,刺杀系点3个,左边那路点出隐身必爆。算下来只需要6+1+3个技能点,简直BUG。后续推荐点出各类穿甲技能,位移也在穿甲被动那条线上。
没什么好说的,就是秒,秒天秒地秒空气。遇到龙之类的,就看走位了。
站桩炮台型,基本处于无脑丢技能的状态,玩法也只有碧安卡这一种。
瓦叔作为技工这个职业,使得他只能成为最传统的弓手——远程核心DPS。技工技能线里的队友暴击减CD,直接将他的输出方式限制在了弓箭上,毕竟只有弓箭系的技能偏向瞬发。说实话,瓦叔真的没什么争议。
核心大师槽位:5发影袭。
核心武器:堆暴击率、武器伤害和敏捷属性。
核心护甲:矮人那套重甲,用炼银打造,或者走DPS路线,穿那些加属性的护甲。
核心技能:弓系全点,技师系点出队友暴击减CD,毒药系点出暴击回耐和穿甲。
电牢和跳射……极其不推荐传统到不行的弓箭系DPS,从头到尾都能提供远程稳定输出。有闲心的玩家可以试试穿上矮人重甲拿双刀上去砍,双刀玩法可参考塞拉。
强力输出型战士,输出高且不会死,就是牛……
双手战士,这也没什么争议吧。
核心大师槽位:10秒内回复受到伤害的25%或20%——这是传说中最废的大师材料。实测用龙怒也能回血,至于加了屏障被攻击能否回血还不确定,但龙怒能回血是确定的。这里极其不推荐带10%触发的材料,完全是浪费,铁牛的攻击次数少得可怜,小怪战能A个20次就不错了。不服?不服就不服呗,我又没强迫你用垃圾材料。
核心武器:以伤害为主,击杀回血和治疗加成其次。击杀回血和治疗加成最多各两份就好,至少要上击杀回血。不推荐堆暴击,毕竟摄取加强技能里面有加龙怒暴击的。
核心护甲:肉装优先,优先选择加血量和魔抗的,其次是远程物抗,最后是近战物抗。
核心技能:盾系5点,主要点出减血回耐、50%远程减伤、20%正面减伤。噬魂者9点,龙怒和摄取加强全部必点,其它各一点。总共5+9+14个技能点,比较吃技能。
由于上了各种回血材料(10秒回血是缓慢回复,摄取和击杀是瞬间回血),我觉得10秒回血很适合铁牛。加上各种减伤技能和护甲,以及各路回血技能,铁牛即使在小怪战中当T也毫无压力。BOSS战可能怕拉不稳仇恨,但超高的回血能力使他通常处于满血状态。各式回血让他自由掌控血量,黑粗硬的尖角彻底诠释了什么是能打又不会死。接下来补全五个辅助性职业。
先说说我为何把它们列为辅助性职业。
这类职业之所以归为辅助,主要是因为受制于法力、体力、技能CD或技能适用面,导致在某些特殊情况下输出不足,不像上述几类职业那样能极其稳定地打出高额输出,并且上述职业都有各自独特的输出手法,因此被单独列出。
