2026-06-25 12:47 天天模拟器
各位玩家对《女神异闻录》系列中的角色了解多少呢?下面小编为大家带来《女神异闻录》系列全人物背景资料一览,快跟小编一起看看吧。
日本。这片总面积不足38万平方公里的土地上,孕育着全球最为发达的ACG文化。在这里,人们可以为心爱的虚拟偶像欢呼雀跃,也能为精彩的漫画番剧废寝忘食。它宛如一个巨大的文化漩涡,席卷着每个普通人的生活,吸引着每位从业者的目光。多年来,无数创作者汇聚于此,为理想而奋斗,也因理想而被历史铭记。这种独特的文化基调,让日本游戏的角色设计师们,相较于世界其他国家同行,拥有着更大的影响力。
你或许会被《巫师3》中美丽的世界深深折服,也可能因《神秘海域4》的古代遗迹而心跳加速,但你或许一辈子都不会在意这些作品是谁创造的。然而在日本,一位画师有时能成功改变一整款游戏的命运。就像鸟山明之于《勇者斗恶龙》,藤岛康介之于《樱花大战》,天野喜孝之于《最终幻想》。拥有一种令人难忘的独特画风,是游戏通往成功之路的可靠保障。对于《真女神转生》系列的重要分支《Persona》系列来说,在它漫长的发展历程中,也出现过两位至关重要的画家:享有“恶魔绘师”之名的《真女神转生》系列御用画师金子一马,以及现任Atlus旗下主力画师副岛成记。这两位相差十岁的画家,在不同年代,以不同理念加入Atlus,却同时在《Persona》的世界中相遇,最终创造出前后两代截然不同的《Persona》作品。两个时代,两个人。本期视频就让我们聊聊金子一马和副岛成记在《Persona》中的设计美学。
这两张图片分别由金子一马和副岛成记为《P2》和《P3》绘制的人物插画。即使不做任何描述,大家也能轻松感受到两者的不同。你会被右边角色的青春亮丽所吸引,也会对左边人物散发的独特气质感到好奇。金子一马与副岛成记的区别,正如这两张图片展现的内容那样,仅从外表上看,就已走向两个完全不同的方向。当它们应用到游戏中时,更会因诸多因素产生进一步分歧。这些因素有些源于时代,有些源于游戏,有些则源于金子一马与副岛成记自身。正所谓“艺术源于生活”,为了让大家更好理解金子一马与副岛成记的区别,我们需要从他们的起点开始说起。
1964年,金子一马出生在日本东京一个经营寿司店的普通家庭。作为独生子,集万千宠爱于一身的他过着平凡而幸福的生活。像所有人经历的那样,金子一马的童年有数不尽的空闲时间,动画、电影、小说填满了他每一天的生活。正是在这个时期,金子一马对绘画的兴趣开始渐渐显露。然而,时代正在变革,即将到来的浪潮不仅为日本的二次元文化带来新机遇,也为他日后的创作之旅埋下第一块基石。
20世纪70年代,日本经历1945年以来近二十多年的发展后,终于摆脱战后贫困生活。从战争阴影中存活下来的人们,开始追求物质基础以外的娱乐需求,文化行业进入高速发展阶段。随着1969年阿波罗登月计划的成功,人们对未来的展望充满期待与热情,这是一个属于科技与浪漫的时代。在日本,科幻浪潮带来无数创作灵感。1972年,永井豪的《魔神Z》开创日本动画史上搭乘式巨大机器人的先河;1974年,《宇宙战舰大和号》的诞生标志着日本动画的全新纪元。这场巨大变革,让科幻的种子牢牢扎根在金子一马心中。以至于后续许多作品中,我们都能看到他对于机甲和科技感的自我诠释。
不过,对金子一马个人而言,这个时期另外两部现象级作品的诞生意义远高于其他任何东西——那就是《奥特曼》和《假面骑士》。这两部跨时代的特摄影片,为当时的人们带来前所未有的视觉冲击,无数人被其疯狂的想象力与惊人的表现力彻底征服,金子一马就是其中之一。可以说,金子一马作品中展现的雕塑感、简约美、服装设计以及无机制人脸等许多特性,其原点都可追溯到这两部作品。
例如,当我们探究初代《奥特曼》如何诞生时,不难发现这是一个对简约设计无尽追求的过程。仔细回想奥特曼的造型设计,你会发现它其实只是皮衣加上面具的单一组合。然而,正是这种简单组合,实现了美学与实用的完美结合。设计角色时,添加更多细节从来不是难事;但如何在删减内容的同时,保证设计美感不变甚至更好,则是一个考验功力的过程。在后续设计工作中,金子一马对简约的追求从未停止。只要不违背作品主旨内容,他总会在能力范围内对角色的造型进行简化。
这一特征在《真女神转生》系列的设计中尤为明显。由于该系列的恶魔设计方向基于现实资料的古典还原,金子一马在设计时会基于现代文化进行二次描绘。在这个过程中,他会省略许多认为多余的东西,仅保留特征性要素。
比如源义经这个角色。文献记载中,他的形象大致可归纳为智勇双全的传奇武将,影视作品中他也多以一身武士造型示人。在金子一马的笔下,他保留了武士盔甲的主题形象,但刻意去掉武士头盔,以萎乌帽子替代。这样既避免造型重叠,又简化整体形象。不过,仅凭一个没戴头盔的武士造型,并不能让人知道他就是源义经。于是,金子一马又做出两个改变:其一,给盔甲和萎乌帽子加上村上源氏的家纹——笹竜胆,以此象征他是源氏之人;其二,让人物双手各持一把长短不同的太刀。在日本,武士携带长短两把太刀几乎是标配,本身并无特别之处。但绝大多数武士都是典型的一刀流,如果你说到手持长短两把太刀的日本武士,人们的第一反应就会是被誉为天下第一剑客的宫本武藏。这里,金子一马借用宫本武藏的特性,寓意源义经在武学方面的造诣。一个武艺高超的源氏将领,凭借这些信息,我们便能轻易联想到源义经这个名字。
另一方面,杰克霜精则是金子一马对简约设计的更直接追求。在这里,他摒弃了传统意义上霜之精灵为非作歹的负面形象,反而选取圣诞老人传奇中,在圣诞老人劝说下改过自新的可爱一面。通过雪人和小丑服的结合,成功塑造出一个顽皮与可爱并存的全新形象。随着时间推移,杰克霜精的设计因人们的喜爱,最终成为Atlus旗下最具代表性的角色之一。
