当前位置 >  资讯 >  影之刃零极难模式试玩:“他真的太会做动作游戏了

影之刃零极难模式试玩:“他真的太会做动作游戏了

2026-06-25 12:47 天天模拟器

随着众多天命人的取经旅程逐步迈向终点,黑神话悟空带来的热潮在华北一场寒潮过后逐渐褪去。似乎恰逢大家注意力转移的节点,沉寂许久的影之刃零带着全新内容现身核聚变现场。我们应灵游坊之邀,再次前往游戏开发地,参与了一场媒体封闭试玩。

那么,让我们一同看看这位有望成为“村里第二个大学生”的新人,这次模拟考交出了一份怎样的答卷。

“陆家村剿匪记”

本次影之刃零在核聚变提供的试玩内容,基本与BW及首次媒体封闭试玩一致,因此我们不再赘述,重点聚焦封闭试玩现场的体验。

封闭试玩呈现了一个完整关卡:主角魂从山脚下苏醒,沿上山路抵达破败的陆家村。途中遭遇多波敌人和BOSS,从营救的村民口中得知前因后果,最终登上山顶宗祠,迎战关底BOSS荒行子——没错,就是提着血滴子的那位。

本次试玩还加入了两件新武器:残钢刃可附加出血效果;玉双环则拥有丰富动作派生,并彻底改变主角回避性能。玉双环值得细述,它来自关卡流程中的强敌,能将魂的闪避转变为类似鬼步的瞬移,相比普通闪避,无敌时间和灵活性大幅提升。其动作派生也别具趣味,重攻击会掷出双环,部分连段包含连续投掷,中远距离表现强悍,应对特定敌人效果拔群。

整体来看,影之刃零的关卡设计颇为“传统ACT”,流程大致是:玩家进入小场景,击败固定配置敌人;随后进入无战斗场景,进行资源收集和简单解谜,再迎来下一场战斗。节奏安排成熟,小怪数量适中,既借杂兵之口阐述叙事,又不拖沓玩家,真正战斗重心仍在于精彩BOSS战。场景搭建不显辽阔,每条岔路功用均在NPC对话中有所解释,推进指引清晰,毫无迷途之感。除必要氛围营造外,少有场景叙事,当然也无空气墙。

有趣的是,这次试玩关卡还加入了一张大地图,图例部分为纯色几何图形,显然是临时紧急制作。只能说前人栽树,后人确实好乘凉。

场景内分布不少可交互NPC,他们向玩家叙述陆家村和BOSS的逸闻,补充人物与世界观塑造,或提供支线任务选项。没错,这套设计的实际体验酷似影之刃3中挨个小房间找支线,只是理念从悲催的元宝奖励驱动转为故事驱动。

战斗!爽!

BW试玩结束后,不少现场挑战的玩家反映影之刃零打起来太简单,不够战斗爽。

似乎为了回应此声,本次封闭试玩全流程在游戏“极难”模式下进行。

然后,我便被虐了。

我们先前提到,影之刃零的战斗系统以杀气为核心攻防资源,完美闪避和格挡触发鬼步进行攻防转换,并用轻重攻击连携派生炫酷招式。由于主角格挡和闪避可无损衔接在所有出招后,敌我攻击相杀会触发对刀,玩家角色性能极其强悍,低难度下可无脑贪刀并随机应变,看似爽快有余而挑战不足。

但极难模式却截然不同。尽管伤害、血量、攻击速度等核心数值与正常模式一致,极难模式大幅强化了怪物攻击欲望,并彻底改变其出招逻辑。与游戏战斗策划交流时得悉,极难难度下的BOSS AI采用了类似深度学习的智能设计。在此模式下,BOSS几乎不会复读固定连招,而会基于战斗情境选择最优行动,甚至通过假动作放帧骗手针对玩家。

我与荒行子的战斗中,曾见其径直冲来,呆站半秒。我以为是BUG,便抬刀准备施展重攻击连段,却被其更快出手的长剑轻攻击打中,随后一套确反连段直接送我上路。

由于BOSS行为高度不可预测,极难模式难度异常夸张。我在荒行子面前死数十次,仍未掌握窍门,但挫败感却不强。

这归功于影之刃零在敌我性能上极为公平的设计。游戏中,敌我双方都会因对方攻击陷入硬直,杀气槽被清空后会进入易伤状态,使格斗游戏中帧数、立回、差合等概念有了应用空间。实为强大的交互感,令极难模式BOSS战宛如格斗游戏般投入。

用于触发鬼步的红蓝光特殊攻击,成为需把握的珍贵战斗资源。BOSS不会如普通难度般频繁使用,而是在体术连段确认后,以此杀招逼玩家精防解题——就像街霸中残血抓住破绽确反后释放三气SA一般。

与这种敌人对阵,如同匹配到高两段玩家,纵使看穿对方出招,无论如何“择”都错误。被虐时毫无脾气,只怪自己纯度不足。

当然,设计师不会让此硬核玩法成必修课。正式版中,极难模式仅在一周目通关后开放,并保留玩家养成与收集以供挑战。

翘首以盼

尽管影之刃零已在各大展会多次公开试玩,但项目仍远未到公布精准发售日之时。本次试玩的完整关卡,仅为PS5开发机上运行的工程版本,演示时还偶有跳出BUG。

据制作人Soulframe透露,此关卡仅是游戏单章节的一半,约占全流程1/30。考虑到最高难度初次全收集约需两小时,整个游戏应有十余章节,全收集流程约40小时,堪称量大管饱。

不过,眼下对Soulframe和影之刃零,我们大可放宽心。Soulframe不仅是灵游坊老板,还是成名多年、拥有完整成长链路的成熟游戏设计师。他深知每款产品技术边界,也清楚影之刃零需实现与玩家所求。

尽管影之刃系列手游因商业化策略多年饱受诟病,但我仍看到高速爽快战斗和Soulframe个人风格的黑暗武侠世界观,在影之刃零中发光发热,为项目提供养分。

他太懂如何把动作做爽做帅,这点在影之刃零中同样未变。

官方最高难度说明

影之刃零第一周目有简单、普通、困难(具体名词待定)三个可选难度。至少以“普通”或“困难”完成一周目后,解锁“极难”模式及配套重复挑战系统。

“极难”模式中,敌我数值与“困难”一致,但敌人拥有全新技能和AI。敌方所有连招不再遵循固定组合,而是由复杂决策模型判断战场,并实施“目押”“确反”“差和”“择”等行为。AI仍与角色公平战斗,而非依赖读指令等获得优势。

在“极难”模式中,玩家无法靠背板取胜,需充分发掘武器性能、主动压制、敏锐观察及稳定心理状态,方为制胜关键。

2024年北京核聚变中,开发者从约1600名DEMO通关玩家中,选出约200名10分钟内通关“普通”模式的玩家,参与“极难”模式测试。

30分钟内通过“极难”DEMO的玩家共计15人。

本文由制作发布,未经允许禁止转载。

文章图片应用自网络,如有侵权请联系删除。
最新资讯 更多
最新合集 更多