2026-06-25 12:47 天天模拟器
在今年Bilibili World活动上,我有幸参加了《暗喻幻想》主创桥野桂先生和副岛成记先生的群访。这两位曾作为核心成员参与《女神异闻录》系列3到5代的制作。这一次,他们希望跳出熟悉的舒适圈,打造一款题材与风格截然不同,但依然保留ATLUS独特韵味的新作品。
采访过程中,两位主创分享了《暗喻幻想》的部分“未公开”信息,以及开发过程中的心路历程。以下是本次采访的详细内容。
问:《暗喻幻想》的创作灵感来自哪里?您希望通过这款游戏传达怎样的主题或信息?
桥野桂:最初的方向,是想做一款高魔题材的作品。所以创作之初,我阅读了以《指环王》系列为代表的许多奇幻作品,并花了超过一年的时间进行学习。
但在阅读大量奇幻作品后,我发现仅仅模仿这些作品的基础并没有太大意义。因此我们的目标是创作一部具有独特原创特色的艺术作品。在现代社会,我们常常梦想着一个充满幻想的艺术世界。不过,我的追求并不仅仅是把观众带入一个与现实世界截然不同的异世界。我更希望讲述的是一个发生在异世界的故事,它能够对我们的现实世界产生积极的影响和启发。我相信,这样的故事才算是真正符合ATLUS精神的原创之作。
一开始构思时,我们考虑了各种元素,比如螺丝和玻璃,思考它们是否能被运用到建筑设计中。我们从建筑系统的角度出发进行思考。不过,在与《新世纪福音战士》的机甲设计师山下先生以及因《尼尔:机械纪元》而闻名的幸田和磨先生交流后,我们获得了新的启发。他们提出了设计类的建议,这种风格能够为幻想世界定下基调。经过这些讨论和规划,我们的制作团队才最终实现了这部作品。
问:《暗喻幻想》从2016年首次公布到现在已经过去了八年,这个时间对于一款RPG游戏的开发来说算是比较正常的。请问开发过程中遇到过什么困难呢?另外,现在的成品看起来有些像“中世纪版女神异闻录”,请问它和你最初想象的样子是相同的吗?
桥野桂:开发周期确实很长,我们也在一边探索想要呈现什么样的世界,一边创作作品。实际上,这次参与创作的团队是多年来一直参与制作《女神异闻录》系列的同事。我们认为,只要新作品符合幻想RPG的风格,我们之前积累的经验和知识都可以应用到这部新作中。我们相信,这些宝贵的经验和技能有助于打造出符合幻想RPG风格的全新作品。
这部作品的主人公在一个幻想的异世界中展开旅程。在这个旅程中,与伙伴们建立的羁绊和情谊至关重要。相比于无限制地探索,我更倾向于设置一定的时间限制,促使玩家思考如何在有限时间内深入探索这个世界。我希望增加作品中的真实感。
至于您提到的,看起来似乎有中世纪风格,但我想强调这部作品并不是要做成《女神异闻录》系列。尽管我们的团队长期参与《女神异闻录》的创作,我们会将它的主题性融入这部新作,但也会深化内容,使其呈现出全新的面貌。
关于最终成品是否与我最初的设想一致,答案是有差异的。正如我之前提到的,我们在创作过程中不断探索,思考要呈现一个怎样的世界。因此,最终的作品可能与最初的设想有所不同,但这是我们在开发过程中不断探索和调整的结果。
问:在试玩过程中,我们发现游戏有显示类似时间和天气的元素,请问这一系统是否和《女神异闻录》中的系统类似呢?
桥野桂:在《女神异闻录》系列中,玩家有机会体验高中生活的一年,这是游戏的一部分。而在我们新的幻想作品中,玩家将踏上一场战斗之旅,访问不同的地点。在这个旅程中,也存在着时间限制,这与《女神异闻录》系列中的年度时间系统有相似之处。我认为这种时间系统不仅增加了游戏的紧迫感,也使玩家更加深入地投入到游戏世界中,体验角色的成长和冒险。
这次我来到上海后,发现东京和上海的天气非常相似。甚至东京现在可能更热一些。在上海,我注意到这段时间正好是雨季,湿度很大。我认为,旅途中目的地的天气和温度对人物的感受有着显著影响。虽然我们在新作中加入天气元素的目的与《女神异闻录》系列不同,但我相信这能增强玩家在游戏世界中旅行的真实感。
实际上,当我们去旅行时,到达目的地最先感受到的是那里的体感温度和气候条件。你可能会立刻觉得这里很热、干燥,或者天气很冷。我认为,在游戏中加入这些元素,可以让玩家体验到旅行的风味。我希望在我们的新作品中,通过天气的变化,让玩家能够感受到与现实旅行相似的体验。
问:和《女神异闻录》及《真女神转生》系列相比,《暗喻幻想》最大的特色是什么?
桥野桂:我们对战斗系统做了很多调整,这些调整也影响了游戏的节奏。虽然这些调整看似是表面的,但从作品的属性来看,最大的变化和特点实际上在于旅行元素的引入。我们的主人公通过旅行获得成长,这是我们作品最显著的特点之一。
另外,我想补充一点关于角色的转变:在《女神异闻录》系列中,角色可能会与自己的另一面战斗;在《真·女神转生》系列中则是使用恶魔。但在我们新作中,我们想强调的是角色通过自我转变,使用自己的力量成为英雄的形象。这是我们有意为之的设计,希望玩家能感受到角色内在力量的成长和变化。
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