2026-06-25 12:47 天天模拟器
本文以表格形式向您展示每把武器的能力、面板、重量、战技、入手方式及优缺点等细节。由于表格宽度较大,可能不适合在手机上浏览,建议使用电脑查看以获取更佳体验。以下是一个示例表格:
武器的综合评分可能显得有些严格,因为武器总数众多,我不希望给每类武器都推荐一两个满分,这样会掩盖跨武器间的差异。因此,即使看到约三星的评价,这些武器实际上也已经非常优秀了。
武器的加点基于当前PVP主流120级配置来设定,主要有六种方式:
1. 力敏型:40力量、40敏捷,同时智力和信仰达到使用武器所需的下限。
2. 力量型:66力量、15敏捷,同时智力和信仰满足武器使用要求。
3. 敏捷型:20力量、60敏捷,同时智力和信仰达到武器使用下限。
4. 法师型:60智力,同时力量、敏捷和信仰满足武器使用下限。
5. 圣职型:60信仰,同时力量、敏捷和智力达到武器使用下限。
6. 咒术型:40智力、40信仰,同时力量和敏捷达到武器使用下限。
由于120级不是水桶号,属性质变的武器面板难以突破,且游魂质变的等级也不太够,所以主要关注熟练、厚重和锋利这三种物理质变方式。但对于有潜力的属性质变武器,我会单独说明,方便法爷、圣职和咒术师选择。
0. “双持”等同于“双手”,因为我在写作时习惯混用这两个词。幸运的是,这一代游戏中无论双手拿一把武器还是双手拿成对武器,操作和结果都完全相同。这里先保持原样,等帖子完成后统一替换用语。
1. 所有武器都强化到最高状态,职业以可塑性最强的无用之人为基础,因此单项能力不低于10。
2. 提及武器最大挥刀次数时,均基于40持久力和宠爱戒指+2的条件,最终精力面板为177进行测试。
3. 绝大多数用普通楔石强化的武器都能进行质变和附魔,极少数不能;所有用龙鳞和光石强化的武器都不能质变,但极少数可以附魔。
4. 物理加属性的混合面板,其伤害低于同面板的纯物理武器。因为多属性伤害会多次被防御削减,要达到相同最终伤害,物理与一种属性混合的武器需比纯物理武器面板高70-80;若混合两种属性,则需高出180-250才能持平。
5. 除个别例外会单独说明,无论玩家单持还是双持,所有武器都能进行R1/L1二连击,但都不能在R1/L1后接R2,也不能在R2后接R1/L1,且所有武器无法进行R2二连。
6. 双手武器的L1伤害通常是R1的1.63倍,不同双手武器之间的倍率略有差异。
7. 在PVP中,精力消耗、攻击范围、动作效果和招式连携性等比威力更重要。50点物理面板差距通常只产生每刀20点左右的伤害差,因此威力在PVP武器选择中是次要因素。
8. 在PVP中,盾牌不会产生弹刀效果。
9. 向前突刺的动作,无论伤害是否为突刺属性,对掌控距离至关重要的PVP来说都非常重要。
10. 突刺属性的伤害优于其他属性。突刺的反击判定比其他属性容易触发,只要对方在攻击动作中受到突刺攻击,都算作反击伤害。此外,突刺伤害还能获得狮子戒指的额外加成。其他属性的攻击只有在对方处于弹墙、跳跃、跳劈、冲锋或昏厥状态时,才有反击伤害加成。
11. 在PVP中,魔属性由智力决定魔抗,暗属性由信仰决定暗抗,火属性由力量决定火抗,雷属性由持久力决定雷抗。
11-1 智力决定魔抗,除法师和咒术师外,大家的魔抗都低。但法师大多戴宵暗头冠,实际魔抗最低,因此魔属性的伤害期望值最高。
11-2 信仰决定暗抗,但圣职和咒术师数量远少于法师和近战号,所以暗属性伤害次之。
11-3 力量决定火抗,近战号绝大多数是力敏号和力量号,除少数敏捷号外,大家火抗都很高,因此火属性伤害排第三。
11-4 持久力决定雷抗,几乎所有近战号都有40持久力,法师、圣职和咒术师也多少有些持久力,玩家的雷抗期望最高,所以雷属性伤害排第四。
12. 在PVE中,属性优势顺序则相反。流程中弱雷和火的敌人最多,弱暗和魔的敌人较少,玩家需根据主要面对的敌人来决定属性武器和附魔的优劣。
短剑的出招速度、精力消耗和处决倍率在所有武器中名列第一,但伤害面板过低,使其主要适用于PVP。
绝大多数短剑的战技是碎步。在有FP时,碎步的无敌帧数等同于装备了卡萨斯血环的翻滚,比普通翻滚更容易躲过攻击。但切记,没有FP时不要用碎步躲避,因为此时没有无敌帧,且被击中后玩家会承受反击伤害倍率。
自1.09版本以来,短剑的处决倍率有所提升,但测试表明,实际伤害仍然无法超越高面板的特大武器。因此,短剑的主要定位仍是碎步后接背刺,而非弹反后的处决。
