2026-06-25 12:47 天天模拟器
在宝可梦朱紫中,玩家可以获取多种食材,而在不同情况下如何选择食材,是许多训练师关注的重点。下面将由“大师~”带来宝可梦朱紫各食材收益一览,希望能对大家有所帮助。
最近,许多小伙伴都进入了选择食材宠物的阶段,但现有的评分体系一直缺少针对食材部分的评分,主要原因是食材队伍的搭配各不相同,包括食材类型、食谱选择以及锅子上限等因素。
要统一制定一个标准确实比较困难,但为什么大家普遍认为香肠这类食材用处不大呢?顺着这一思路,我简单设计了一套计算体系。目前这个体系还不够完善,如果大家有任何疑问,欢迎提出来讨论~
首先展示一个结论图,下图中列出了不同食材在不同岛屿和不同加成情况下的相对价值。
其中,无加成代表食材仅考虑其本身价值;基础加成表示食谱等级为1,满级加成表示食谱等级为51。
均值是将三个岛屿的价值取平均值,总和则直接计算所有食谱对应的系数之和,两种算法的差距并不大。
结论先放在计算过程之前:
1. 在咖喱周,最重要的食材是土豆、香草和大葱,而最不重要的是油,其次是苹果和蜜。
2. 在沙拉周,最重要的食材是蘑菇、大葱和香草,而最不重要的是蜜,其次是可可和蛋。
3. 在甜品周,最重要的食材是蜜、苹果和可可,而最不重要的是大葱、香草、尾巴和香肠。
4. 从整体表现来看,表现最差的食材就是香肠了,这也是为什么大家都不希望宝可梦的食材中出现香肠。
5. 排名倒数第二的是油,只比香肠稍好一点。虽然在沙拉周排名相对靠前,但整体表现仍不理想,这也是目前不良蛙地位极低的一个原因。顺便一提,只有肠和油的小锯鳄是不是躺枪了~
6. 排名倒数第三的竟然是尾巴,目前应该有不少玩家放弃了尾巴这种料理吧。怎么说呢,食谱少、要求极高,而且还不算最好的料理……
7. 排名正数第一的食材是蘑菇,目前它是独一档的存在,三种食材都能用到且能量高,这也是鬼斯家族身价居高不下的一个原因。
8. 接下来的排序是大葱、香草和可可,分别对应了食材队中的地鼠、鬼斯和杰尼龟。
9. 本来这个表格只有无加成的结论,但我考虑到不同食谱的加成也有差异,因此又将食谱加成纳入了计算。
10. 在有食谱加成的算法下,一些中段食材的排序会发生变化,比较明显的是牛奶和土豆。无加成时牛奶比土豆高,但在基础加成下两者相同,满级加成时土豆的价值已经超过牛奶。不过差距确实很小,基本不影响最终结果。
那么,制作这个表格的目的是什么呢?举个例子,奶奶奶的龟和奶可肠的龟哪个更好?我们可以计算奶的数量乘以奶的能量再乘以奶的价值,然后求和比较总能量即可。这样在计算宝可梦的数据时,根据食材价值修正宝可梦的食材侧能量产出,得出的食材分数会更加科学。
另一个问题是,目前有人认为食材类型为ABC的宝可梦比AAB或ABB的差。对于这个观点,我只能部分同意。在极限型食材队伍中确实如此,例如每顿都要吃55料理。但实际上,很多策略并不要求每顿都吃最高级的料理。认为不是极限食材队就必须用极限树果队的想法,我并不完全认同。
具体计算方法和思路如下:
基础假设:越高级的食谱使用次数越多,使用概率为:食谱的食材数量除以所有食谱的食材数量。
例如,苹果咖喱的概率为7/354,而亲子爱咖喱的概率为35/354,这意味着平均做一顿苹果咖喱的同时会做7顿亲子爱咖喱。这个假设是我自己想出来的,可能存在一定问题,也只是一个粗略估算。
主要思路是:随着玩家等级和锅子大小的提升,低级料理的使用率会逐渐被高级料理替代,越高级的料理使用概率越高。
计算过程:
1. 算出每个料理的使用概率p。
2. 算出每个食材的相对价值q,即当前食材价值除以食材平均价值。
3. 算出食材的加成k,7级食谱无加成为1,基础加成为1.06,满级加成为2.629。
4. 用料理使用概率p乘以料理中每个食材的使用数量m,再乘以食材加成k,再乘以每个食材的相对价值q,最后求和并归一化。
5. 低级食谱升级比高级食谱慢的问题暂时没有计算在内。
6. 宝可梦能否独自满足某种食谱每天三顿的食材需求,也没有考虑。
7. 填锅食材的食材数量影响同样没有考虑。
