2026-06-25 12:47 天天模拟器
在《刺客信条》系列未出现之前,育碧旗下的主角始终是这位手持弯刀、能够逆转时间并飞檐走壁的波斯王子。近日,制作人帕特里斯·戴西里带领大家一起回味了这款经典动作游戏的发展历程,下面直接进入正题吧。
戴西里在接受访谈时坦承,自己当初构思奠基之作《波斯王子:时之沙》时,只玩过“波斯王子之父”乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)在1989年推出的原始版本。他认为,自己在塑造“时之沙”时采用的方式,与SE社蒙特利尔工作室开发手游巨作的手法非常接近,那就是在提取原版“精髓”的同时,用一种全新形式展现出来。戴西里表示:“原版游戏没有时间倒流的机制,但这个设定其实理应存在。”
在对比《波斯王子:时之沙》与原版《波斯王子》时,戴西里指出,游戏研发不只是简单重现动态场景,而是在长短不一的动态画面之间来回切换,这种灵活转换正是赋予角色动作特征和个性魅力的关键所在。
“相比电影中的动作指导,游戏里的动态效果设计者更像是角色行为的规划师,”戴西里接着说,“非常关键的是,设计者需要照顾到场景中的每个细节,只有这样,你的角色才能显得栩栩如生且真实可信。”
戴西里认为,游戏设计者必须注意的一点是,不能让玩家感觉自己正坐在现实的客厅里。
“这就是大家玩游戏的原因。他们渴望突破现实世界的束缚,”戴西里表示,“如果你的游戏角色缺乏足够的动感,玩家会立刻产生不信任感。”换句话说,经验丰富的游戏制作人会确保玩家将注意力集中在游戏内容上,而不是被手机消息等外界因素分散精力。
《波斯王子》系列诞生于1989年,乔丹·麦其纳打造的这款2D动作游戏凭借独特的战斗风格和出色的场景效果,创下了200万套的惊人销量。然而,制作人麦其纳的超前理念让1999年问世的《波斯王子3D》因技术局限而显得相当笨拙,导致“波斯王子”这一品牌一度黯淡无光。
2003年,育碧看中了《波斯王子》传奇的故事背景以及巨大的动作游戏潜力,同年推出的《波斯王子:时之沙》毫无悬念地被评为年度最佳游戏。随后的《波斯王子:武者之心》、《波斯王子:王者无双》、《波斯王子4》以及《波斯王子:遗忘之沙》也赢得了不俗的销量和口碑。水晶动力工作室的动作冒险经典《古墓丽影》就从《波斯王子》的动作和场景设计中汲取过一些灵感。
