2026-06-25 12:47 天天模拟器
前言:2013年有三款游戏值得被整个行业铭记:第一款是展现虚拟世界无限可能的《GTA》,第二款是把游戏艺术性推向新高峰的《生化奇兵:无限》,第三款则是电影化互动体验的里程碑之作——《美国末日》(The Last Of Us)。
去年《美国末日》发售后,国外媒体给予了大量满分评价。这样的评分虽有形式意义,但实际分量更重;游戏并非毫无瑕疵,但作为行业里独一无二的典范作品,同时也是PS3平台的告别演出,获得满分实至名归。因此,今年索尼在PS4上推出重制版,一方面是为了填补次世代大作的空白,另一方面也是借助PS4更强的性能让这款作品进一步进化。注:由于本站此前未对PS3版进行评分,今天正好借重制版对游戏做出全面评价。截图来自PS4版,但因采集质量限制,画质仅供参考,请以游戏实际画面为准。
《美国末日:重制版》发售预告:
如果你没有接触过PS3版,可能《美国末日:重制版》的画面不会令你感到惊艳。对于那些已经体验过《声名狼藉:私生子》和《杀戮地带:暗影坠落》,并习惯了PS4强大光影特效的玩家来说,这款重制版的写实风格画面并不像期待中那样华丽。不过,由于分辨率显著提升,贴图细节更加丰富,比如地面材质和植被表面结构的处理。光影特效严格来说变化不大,但这并非顽皮狗缺乏诚意,而是因为PS3版的光照已经达到极致;在PS4上,观感差异并不显著,而《美国末日》本身并不追求逼真画质,过度投入资源并不明智。因此,为了从更深层次提升玩家体验,顽皮狗将游戏帧率从原来的30帧提升到60帧。
其实,玩家早已适应PS3稳定30帧下的体验,但不可否认,转换到60帧后,画面流畅度明显改善。不过,随着画面高清化,原本带有朦胧感的画面变得更加棱角分明。游戏在物理特效,比如爆炸、火焰和破坏的表现上,不足之处也更突出;但整体上,游戏强大的艺术冲击力足以掩盖这些瑕疵。“重制版”的意义,可能正如顽皮狗的设计师所言,是为了让更多人有机会接触到这部作品,毕竟真正的艺术是可遇而不可求的。
《美国末日》PS3与PS4画面对比视频:
