2026-06-25 12:47 天天模拟器
在 CES 2026 大会上,英伟达Nvidia正式推出了AI渲染领域的又一重大创新——DLSS 4.5。
作为 DLSS 4 的升级版本,DLSS 4.5 搭载了更加强大的第二代 Transformer AI 模型,其核心目标十分明确:彻底解决 4K 游戏在“性能”和“超高性能”模式下画面质量下降的问题。这款新版本提供了 Model M 和 Model L 两种规格,其中 Model L 面向极致画质设计,旨在消除高倍缩放时产生的边缘锯齿和重影现象。
不过,根据 Quasar Zone 发布的最新实际测试数据,这项“科技突破”对硬件配置的要求相当苛刻:
由于缺乏对 FP8 运算的硬件支持,RTX 20 系列显卡在开启此功能后,性能下降幅度高达 40%,而 RTX 30 系列也遭受了 20% 到 25% 的性能损失。
只有支持 FP8 的 RTX 50 和 RTX 40 系列能够将性能损耗控制在 5% 到 10% 以内,但代价是 VRAM 占用额外增加了大约 500MB。
简单来说,DLSS 4.5 使得显卡不仅要负责图形渲染,还需要投入大量计算资源供 AI 进行画面补全。对于仍在沿用老款显卡的用户而言,这可能不是性能加速器,而是加速硬件淘汰的催化剂。通过显著提升算法复杂性,DLSS 4.5 人为制造了代际间的性能差距。
你认为 DLSS 4.5 是画质爱好者的福音,还是老黄针对老用户实施的“有计划淘汰”策略?欢迎在评论区直接讨论,我们一起来聊聊。
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