2026-06-25 12:47 天天模拟器
近日,《哈迪斯2》开发商Supergiant Games的创意总监Greg Kasavin在接受GamesRadar+采访时,提及了游戏新加入的结局,称其“源自玩家的反馈”。
如果你从《哈迪斯2》抢先体验阶段就开始游玩,可能已经遇到过两个不同的“真结局”:一个围绕墨利诺厄展开,另一个则与扎格列欧斯相关。后者是在游戏后续更新中加入的,并对最终的高潮部分进行了调整。
Greg Kasavin解释道:“我们上线后的补丁是为了回应玩家的反馈而制作的。《哈迪斯2》与它的前作一样,从一开始就围绕抢先体验的开发模式设计,这意味着我们在规划阶段就认定,倾听并回应玩家反馈是开发过程中不可或缺的一部分。”
这种设计也在一定程度上呼应了游戏中另一个主题——时间的流逝。他进一步表示:“《哈迪斯2》同样是一款探讨时间影响的游戏——它涉及那些可能发生的不同结果与可能性,以及在遭遇挫折后继续向前迈进的主题。”
这种安排也赋予了玩家更高的自由选择权。如果你率先通关并看到的是扎格列欧斯版本的结局,并且更喜欢那个版本,那么对你来说它就是真正的结局;如果你觉得墨利诺厄的结局更合适,那它同样成立。
Greg Kasavin补充道:“在根据玩家反馈强化剧情细节时,我们也认真思考了这些主题。我们所有游戏中的故事,都源自我们共同创作过程中的经历。”
你认为这种先开启抢先体验,再慢慢打磨游戏质量的方式是否值得借鉴?如果剧情走向不符合玩家预期,游戏厂商应该听取意见并做出调整吗?欢迎在评论区分享你的看法!
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