2026-06-25 12:47 天天模拟器
贝塞斯达的旗下作品《星空Starfield》今日正式推出了备受玩家期待的“自由航道”大型更新以及“地球舰队”DLC内容。
然而,这项本意是为了提升航行自由度的全新机制,却出人意料地再次激起了玩家们对游戏核心技术能力的质疑。
博主 @NikTek 在更新发布后分享了一段实机演示视频,重点展示了在新增的“巡航模式(Cruise Mode)”下尝试直接降落到星球上的过程。
视频链接:
视频内容清晰显示,尽管玩家现在能够驾驶飞船在太空中自由航行,并且可以极其靠近星球表面,但一旦试图进入大气层,系统进程就会陷入停滞。NikTek指出:“即便你离星球已经距离极近,但如果不打开地图并执行降落流程,你还是无法真正进入星球内部。”
这一发现很快在社交媒体上引发了热议。不少玩家将其与2016年发布的《无人深空No Man's Sky》进行对比,并嘲讽道:“看起来B社还是没有搞清楚《无人深空》是如何实现的。”
一些硬核玩家进一步解释,在《星空》中,空间实际上只是一个‘格子’,而星球则仅仅是‘背景画面’,因此你无法降落在一个根本不存在的实体上。
此外,这种技术上的滞后甚至让部分玩家对贝塞斯达的未来感到悲观。有网友评论说:“《上古卷轴6》恐怕也会彻底失败,他们居然连《无人深空》10年前就实现的星球交互系统都做不出来。”
当玩家们已经习惯了《无人深空》那种从宇宙无缝过渡到地表的顺畅体验时,这种“伪巡航”所带来的虚假沉浸感,是否真的显得有些“过时”?欢迎在评论区分享你的观点。
视频画面截图:
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