2026-06-25 12:47 天天模拟器
《博德之门3》的“碰瓷流冰龙术”是一种无需提前施法就能保持高强度输出的流派,且装备选择灵活,有很多平替选项。以下是由玩家“教皇樣”分享的碰瓷流冰龙术构筑方法,希望能为大家提供参考。
在4号补丁更新后,移位斗篷的bug得到了修复,现在它能对高先攻和高护甲等级的角色提供几乎全覆盖的加成,并在受到攻击时给对手带来劣势。这使得碰瓷流冰龙术成为一个玩起来非常轻松的构筑。
以12级纯职冰龙术为基础,属性分配为8/16/14/8/10/17开局,并通过属性强化和鬼婆头皮将魅力值提升。同时,学习双持客和警觉专长。装备配搭如图所示。这套构筑的优势在于可以作为主角模板,既能顺利通过对话,又具备战斗能力,无需提前准备就能发挥高水准,手感极佳。联机时也能胜任魅力角色,装备大多属于“捡垃圾”级别或者有替代品。
头盔:可以考虑使用魔网兜帽,仅在对话时换上天赋神权。
披风:如果队友对移位斗篷有需求,可以选择守护披风;如果也无法获得,可考虑魔网斗篷;再不然就带元素吸收披风。
身体:这套无甲构筑能提供24点常驻护甲等级。威能长袍自身提供1点AC,配合龙族韧性和敏捷修正,可以达到17点。如果想穿重甲,可以选择黯狱护甲,或参考B站其他冰龙术构筑。
手套:无甲角色可以增加2点AC,简单实用,也可以和法威手套交替使用。
腿部:增加1点AC,非常朴实。也可以考虑穿溜冰鞋白霜之靴或分崩离析的伏形夜影。
主手:赠送冰风暴和寒冰锥法术,并能提供4点熟练项加值伤害。在获得之前,可以用悼霜暂时代替。
副手:这是核心装备。每当受到攻击未命中时,能给对方添加2回合的冻僵寒冰易伤效果,还能自带1点AC,并借助双持客专长额外获得1点AC。副手攻击的实际价值不大,而且这套构筑中找不到替代品。好在其他构筑通常不会使用这件装备。
项链:简单直接地增加戏法伤害,不考虑更换。
戒指:这种搭配能提供2点AC。由于我玩的是联机档,需要考虑队友使用伤害戒指的情况。如果单机游玩,风险戒指可以配合法威手套,光芒之戒也能提供额外伤害。这里不再赘述。
远程:简单直接地增加3点先攻。这套构筑是第三章成型的空降玩法。如果其他队友也有需求,可以替换成警觉短弓来获得+1先攻,或者使用黑火短弓来提供冰火抗性和加速术。好用的远程武器有很多。
12级术士可以记忆13个法术。以下是楼主推荐的法术配置,剩余的位置可以自由发挥。
强化跳跃:提升联机队友的游戏体验,但对自身加成不大,可以替换。
魔法飞弹:这是必中法术,效果出众,可以替换。我感觉它与冰冻冻僵加濡湿有潜在的配合空间,但尚未深入研究。
护盾术:必须携带。
镜像术:在高压场景下提前释放,面对大量小怪时不需要考虑,因为消耗太快,可以替换。
人类定身术:如果没有其他辅助类法术,就必须携带。
迷踪步:这套构筑中,龙族术士自带的飞行术不消耗动作,且附赠动作可以考虑用于触发抵御之戒,可以替换。
法术反制:必须携带。
加速术:必须携带。
冰风暴:钝击伤害无法享受冻僵易伤,不必须频繁使用,但还是建议携带。
冰锥术:可以完全享受易伤效果,但射程较短,仍然建议携带。
怪物定身术:如果队伍里没有其他控制角色,就必须携带。
以上共11个法术,其中必须携带的只有7个,剩余6个可以自由选择。
由于是空降玩法,这里先介绍第三章的战斗思路,第一章和第二章的内容将在后面补充。
回合开始时,移位斗篷会自动激活,并附加受击劣势效果。启动飞行术,从近战单位周围飞行一圈。通常,24点AC加上劣势效果,敌人的命中率已经很低了,而且还有护盾术作为后手。如果感觉不够稳定,可以提前释放镜像术。冻僵效果触发的实际概率很高。使用成双冰冻射线,伤害计算如下:3d8基础伤害+传说杖4点+威能长袍6点+冰龙术元素亲和6点+元素强化项链6点,再乘以易伤2倍和成双2倍,总共得出12d8+88点伤害。这只需要一个动作和一个术法点。再配合加速术和嗜血药水,每回合可以打出三发,而且不用担心路径被阻挡(比如投掷战)。根据情况,也可以使用冰风暴和冰锥术等范围伤害技能。
在第一章,可以考虑使用成双冰刃配合法师之手投掷水瓶和匕首之云。4级时可以点出巨武器大师,通过击杀或重击获得附赠攻击机会。如果占据优势,可以考虑开启-5命中来打出更高伤害。主武器自然陷阱击中后附带束缚效果,再配合山丘巨人力量灵药,可以有效避免缺少法力值或充当“划水”角色。之后,主手武器可以换成悼霜。进入1.5章,获得戏法加伤项链并升到5级后,戏法伤害从1d8变为2d8,这时可以替换冰刃术,成为合格的远程输出。进入第二章后,多使用通用的好装备过渡就好,重点考虑功能性,例如昼明术和成双加速术,尽情发挥术士的本色。
总结:核心装备没人抢,其他配件选择多样。伤害构成不涉及BUG,说错的地方请见谅。无需提前准备,也不占用队友的动作,成型后甚至连投掷水瓶这种操作都不是必须的。它能打能扛,还能潜行和社交,非常适合作为主角或用于联机。
